A segunda atualização chegou para The Last of Us Part 1 hoje e seu principal atrativo foi uma variedade de correções para o Photo Mode e a infinidade de recursos de acessibilidade do jogo. Infelizmente, o patch também atraiu algumas críticas de jogadores chateados porque a configuração da taxa de quadros Fidelity do jogo foi reduzida, independentemente de os jogadores possuírem uma televisão HFR.
The Last of Us Part 1 Update 1.02 Notas do patch
A atualização do patch 1.02 de The Last of Us Part 1 introduziu uma série de correções não especificadas para o modo de foto do jogo, bem como algumas correções de acessibilidade. Embora a maioria dos jogadores provavelmente fique feliz com isso, o problema é que a taxa de quadros durante o modo Fidelity foi reduzida de 40 FPS para 30 FPS, apesar de alguns jogadores alegarem que o modo funcionava perfeitamente bem antes da mudança. Você pode encontrar as notas completas do patch para a atualização de hoje abaixo:
MAJOR
Corrigimos várias instâncias no jogo onde a geometria do nível era interrompida em certos pontos de vista. Corrigidos vários problemas relacionados ao modo de foto. Ajustou a configuração de exibição “Fidelidade” para atingir 30 FPS, mesmo com uma televisão HFR. Removido o requisito de VRR para habilitar “Unlocked Framerate” no modo “Fidelity”. Atualizadas as descrições dos modos “Desempenho” e “Fidelidade” para descrever mais claramente seu comportamento. Pequenos ajustes na mixagem de áudio e iluminação durante uma sequência no capítulo final do jogo principal.
PEQUENO
Corrigido um problema em que a conversa opcional em torno do corpo pendurado no Pittsburgh Financial Plaza não era acionada. Corrigido um problema global em que o efeito de respingos de água não estava sendo exibido como pretendido. Corrigidos vários problemas com texto localizado e leitor de tela nos menus principais. Corrigido um problema em que os créditos seriam invertidos ao usar o modificador Mirror World. Corrigida uma instância em que os personagens perderiam animações faciais quando vistos de perspectivas apenas possíveis no modo de foto. (New Game Plus) Corrigido um problema em que as peças de atualização de armas paravam de aparecer antes que o jogador atualizasse todas as armas. (Acessibilidade) Melhorado o funcionamento da Assistência à Navegação nas lutas do Pittsburgh Hotel e da Lakeside Mine. (Acessibilidade) Corrigido um problema em que a alternância de invisibilidade com o tempo “limitado” não estava em contagem regressiva corretamente.
Em outras notícias, Deathloop recebeu hoje sua atualização de conteúdo Goldenloop que introduziu um novo final estendido. Em outros lugares, a FromSoftware está muito ocupada para uma remasterização de Bloodborne ou uma versão para PC no momento.