O novo e aclamado RPG Pentiment da Obsidian não teria sido possível sem o Game Pass, disse o diretor Josh Sawyer.
Falando no Waypoint Radio (abre em uma nova guia) podcast (obrigado, PC Gamer (abre em uma nova guia)), Sawyer explicou que não teria”se incomodado”em lançar o Pentiment em um mundo onde o Game Pass não existe.
“Eu nunca teria proposto fazer Pentimento sem o Game Pass”, disse Sawyer.”Tipo, eu literalmente simplesmente não teria feito isso. Só não acho que teria sido possível.”
O RPG focado na narrativa não é um jogo convencional de forma alguma, muito menos em relação ao corpo de trabalho anterior da Obsidian, e Sawyer sentiu que um modelo tradicional de desenvolvedor-editor não teria apoiado sua visão.
“Em um modelo tradicional, eu simplesmente não acho que teria sequer incomodado porque ninguém vai pegar isso. Mesmo se meu chefe apoiasse isso, teria sido incrivelmente difícil conseguir um editor para pegá-lo. E é por isso que esse ambiente específico é a única maneira pela qual eu realmente concebo de ser viável.”
Sawyer continuou dizendo que o Xbox Game Studios”apoiava muito”o Pentiment precisamente porque é um título de nicho com”um grande apelo para um público muito entusiasmado”. Ele também disse que”o processo é bem diferente do antigo modelo de editor”e que”até agora, tem sido diferente de uma forma positiva”.
Sempre adorei como o Game Pass me dá a oportunidade de confira jogos que de outra forma não teria, e aprecio ainda mais saber que um joguinho legal como o Pentiment provavelmente não existiria sem ele. Nossa análise do Pentiment adorou suas escolhas de diálogo robustas e significativas e ricos detalhes históricos, ao mesmo tempo em que observou seu ritmo ocasionalmente lento.
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