Diablo Immortal foi lançado há quase uma semana e há algumas coisas muito aparentes, como o loop de jogabilidade principal sendo incrível. Também é muito evidente que o jogo está infestado de um mal muito mais antigo do que aquele que estamos lutando em sua história – a ganância.

Como um jogo free-to-play, Diablo Immortal certamente tem que ter um forma de rentabilizar. Naturalmente. Ninguém em sã consciência espera que a equipe de desenvolvimento forneça todo esse conteúdo gratuitamente e nunca ganhe um centavo. Em um jogo MMO de serviço ao vivo, que continuará recebendo atualizações de conteúdo por quem sabe quantos anos.

Mas há uma linha tênue entre encontrar um modelo de monetização sustentável que beneficie os desenvolvedores sem tentar manipular seus jogadores, e arrastando o bom nome de uma franquia famosa e popular pela sujeira apenas para ganhar um dinheirinho. Diablo Immortal está atualmente fazendo o último. Atendendo a grandes gastadores, deixando seus jogadores free-to-play para trás para definhar. Claro, há mais nuances do que isso. Então vamos dividir as coisas.

A jogabilidade de Diablo Immortal é excelente, as microtransações gananciosas são o problema

Quando você entra em um jogo de Diablo como fã de títulos anteriores da série, existem alguns princípios básicos que você espera que estejam lá. Um ciclo de jogo satisfatório que permite matar demônios diabolicamente divertido, por exemplo. Por outro, você provavelmente espera ficar um pouco encantado com a história. Acima de tudo, porém, você espera loot. Muito e muito saque. Afinal de contas, Diablo Immortal é um jogo de uma série que é construído em torno do grind para obter saques cada vez melhores.

Diablo Immortal tecnicamente tem essas três coisas. Jogabilidade divertida? Verificar. Uma história legal com ótima dublagem? Verificar. Toneladas e toneladas de saque? Verificar. O problema, porém, é que o melhor saque do jogo está efetivamente bloqueado atrás de grandes somas de dinheiro.

Elder Rifts – o poço de dinheiro em potencial

Não, você não pode comprar equipamentos da casa de leilões. E a loja do jogo não está vendendo equipamentos com melhores estatísticas. Para obter equipamentos, você realmente precisa jogar o jogo e adquiri-lo por meio de drops. Mas o que você pode pagar são os emblemas lendários que você precisará se quiser que as melhores gemas lendárias possíveis sejam encaixadas em seu equipamento. O que, a propósito, pode aumentar drasticamente as estatísticas do seu equipamento para uma potência ainda maior. Você também tem a chance de adquirir equipamentos lendários de Elder Rifts, mas os emblemas não parecem afetar as chances de queda.

Você pode adquirir gemas lendárias sem um emblema lendário. No entanto, suas chances de obter uma gema lendária são muito aumentadas ao inserir cristas lendárias. Além disso, você pode multiplicar essas chances usando mais de uma crista. Como cada um terá suas próprias chances de soltar uma jóia lendária. Aqui está o detalhamento das taxas de queda.

Taxas de queda de gemas lendárias:

Sem um emblema lendário aplicado, você tem 5% de chance de obter uma gema lendária se usar o jogo mais facilmente cristas alcançáveis, as cristas raras. Mas se você usar uma crista lendária, a taxa de queda aumenta para 75,395%. Uma chance muito maior. Aqui é onde as coisas ficam um pouco mais loucas.

Essa chance de 75,395% de uma gema lendária cair é apenas para uma gema de 1 estrela. A mesma e única classificação de gemas que você pode obter com os emblemas raros usados. A única maneira de obter as melhores gemas do jogo, que são a classificação de 5 estrelas, é através de emblemas lendários. O que lhe dá uma chance de 4,5% de adquirir um se você completar um Elder Rift com essas cristas aplicadas. Como mencionado, quanto mais emblemas lendários você aplicar, mais chances você terá de obter essas gemas. Com cada brasão tendo suas próprias chances separadas de soltar as referidas gemas.

Há também uma chance de você gastar muito dinheiro em cristas e não obter absolutamente nenhuma gema de 5 estrelas. Conforme descrito por GameRant. Quem menciona um streamer do Twitch da Nova Zelândia que já gastou quase US $ 5.000 no momento da redação e não recebeu gemas lendárias de 5 estrelas.

Se você está confuso agora, espere porque fica mais complicado. Uma queda de gema lendária de 5 estrelas tem seu próprio conjunto de porcentagens e pode ser 2/5, 3/5, 4/5 ou 5/5 estrelas. Se você tiver a sorte de obter uma gema de 5 estrelas em primeiro lugar, há 75% de chance de ser uma classificação de 2/5. Há então uma queda acentuada para 20% que será uma classificação de 3/5. Uma chance de 4% de ser uma classificação 4/5 e, finalmente, uma chance de 1% de ser uma classificação 5/5.

Quanto maior sua classificação de gema, maior seu poder

Quanto maior sua classificação de gema, maior seu poder

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Por que essas classificações são importantes? Quanto de aumento de poder é uma gema lendária de 5/5 estrelas em relação a uma gema lendária de 2/5 de 5 estrelas? Você pode atualizar essas gemas? Como você os atualiza? Há muitas informações realmente confusas sobre como as gemas funcionam e como elas aumentam suas estatísticas. E, francamente, é muito para envolver sua cabeça. Você pode encontrar uma explicação decente deste sistema aqui neste tópico do Reddit do usuário u/micr0nix.

O Bellular News no YouTube também faz um ótimo trabalho ao explicar como o atual sistema de gemas lendárias tem o potencial de se tornar um sumidouro de dinheiro para os jogadores. Especialmente considerando alguns outros fatores, como poder de ressonância e poder de despertar.

Lembre-se de que a pesquisa discutida no vídeo acima é baseada em matemática solta e não em números garantidos. O ponto é que todos esses sistemas de microtransações são construídos em torno de práticas predatórias que são projetadas para atrair os jogadores a gastar cada vez mais dinheiro. E é aí que as coisas ficam um pouco tristes. Porque o jogo é muito, muito bom. E parece ser prejudicado pela quantidade de microtransações que estão entrelaçadas no design do jogo.

Não há nada de errado em gostar do jogo

Só quero deixar claro que não Acho que não há nada de errado em gostar de Diablo Immortal. A jogabilidade de Diablo Immortal é extremamente divertida. E eu sei apenas pelas discussões com o diretor de jogo Wyatt Cheng e outros membros da equipe que muita paixão e sangue, suor e lágrimas foram usados ​​para tornar este jogo o que ele é.

Anos de esforço foram dedicados a fornecer aos jogadores com uma experiência muito legal de Diablo no celular que pode ser levada com você para qualquer lugar. Eu tenho sido um grande defensor de Diablo Immortal desde o primeiro anúncio. Ainda mais depois que tive a chance de jogar o jogo durante seu alfa técnico e dois testes subsequentes, o alfa fechado e o beta fechado.

O jogo é bom. A jogabilidade central é o que você quer que seja do ponto de vista do Diablo. E muitos dos aspectos do MMO parecem ótimos acréscimos. Tem polimento. Há muitas horas de conteúdo carnudo que fazem com que você não queira largar o jogo. Então, novamente, não há nada de errado em gostar de Diablo Immortal. Porque é realmente um bom jogo.

O que há de errado é tentar manipular os jogadores a gastar quantias obscenas de dinheiro para alcançar o conteúdo final. E se você não gastar, a progressão diminui muito. Agora, minha própria experiência pessoal com essa desaceleração é mínima. Já que ainda não atingi o nível 60. Mas com base em tudo que vi até agora desde o lançamento de jogadores que chegaram a esse ponto, não parece ótimo.

Os problemas de MTX do jogo podem ser corrigidos?

É difícil dizer. Mesmo que Diablo Immortal ofereça uma boa jogabilidade, a gravidade das microtransações deixa o jogo com uma mancha difícil de ser lavada. Não é impossível, mas também não é necessariamente fácil.

O modelo de monetização é construído em torno do lendário sistema de gemas de tal forma que não consigo imaginar como a Blizzard e a equipe de desenvolvimento do Diablo Immortal poderiam reverter isso para algo senão. Ou se eles ainda querem. Não sei como você consertaria esse tipo de sistema para que pareça mais justo para o jogador free-to-play.

O que eu sei é que, atualmente, Diablo Immortal tem o mesmo problema que Call of Duty: Mobile teve por um tempo. Ambição. Da mesma forma que Call of Duty: Mobile escondeu algumas de suas armas mais legais e procuradas por trás das caixas de saque do Lucky Draw, Diablo Immortal está escondendo alguns de seus melhores itens atrás de emblemas lendários.

É Diablo Imortal vale o seu tempo?

Eu diria sim e não. Como realmente tudo se resume ao que você deseja da experiência. Embora eu não concorde com nenhuma das maneiras pelas quais a Blizzard monetizou este jogo, isso não muda o fato de que Diablo Immortal oferece uma jogabilidade divertida. Eu mesmo gastei mais de cem horas jogando ao longo dos três testes do início deste ano e do ano passado.

E convenci alguns amigos a jogar comigo agora que o jogo foi lançado oficialmente. Porque eu realmente acredito que este é um bom jogo que é melhor com os amigos. Mas também acho que o valor em termos de tempo gasto jogando realmente está na história. Aproveite o Diablo Immortal para a campanha, as invasões do Hellicary e outros conteúdos PvE. Talvez o conteúdo futuro esteja por vir.

Mas se você estiver interessado em maximizar seus equipamentos e estatísticas, ficar no topo das tabelas de classificação em Fendas de Desafio de alto nível ou ter uma classificação alta em PvP, você pode querer dar uma olhada em outro lugar. Porque parece que não há como alguém igualar o nível de poder de jogadores que estão dispostos a gastar quantias exorbitantes de dinheiro para comprar mais brasões e ganhar mais chances de obter as melhores gemas com as melhores estatísticas.

Com relação ao problema de micro transação de Diablo Immortal, parece que este é um esquema criado pelo próprio Diablo em algum tipo de pesadelo infernal. Embora eu ame este jogo, como tenho certeza que muitos outros gostam, as práticas predatórias aplicadas à monetização não são boas. E ninguém deveria estar disposto a aceitar isso como a norma. Para qualquer jogo, muito menos para um que está ligado a uma franquia favorita dos fãs como Diablo.

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