À frente do próximo Godot 4.0 Beta, este impressionante mecanismo de jogo de código aberto vem adicionando mais algumas melhorias em outra versão alfa do Godot 4.0.

O Godot 4.0 continua se moldando muito bem com muitas grandes melhorias em relação ao Godot 3.xe tornando este mecanismo de jogo de código aberto cada vez mais competitivo e uma alternativa viável aos mecanismos de jogos proprietários/comerciais. Godot 4.0 Alpha 16 foi lançado hoje enquanto os desenvolvedores envolvidos com este mecanismo de jogo multiplataforma trabalham para firmar o conjunto de recursos Godot 4.0. Alguns dos principais destaques do novo material no Godot 4.0 Alpha 16 incluem:

-Reativação do suporte para exportações da web usando o renderizador OpenGL 3/WebGL 2.

-Suporte a anti-aliasing de várias amostras (MSAA) para 2D com a API Vulkan.

-Unidades de luz física no novo renderizador Vulkan do Godot 4.

-Reativação do suporte à transparência por pixel no Linux, macOS e Windows.

-Várias melhorias no Editor.

-Corrigindo o comportamento de minimização/maximização no Linux com X11.

Aqueles que desejam saber mais sobre esses últimos aprimoramentos do mecanismo de jogo Godot 4.0 podem ver a nova postagem do blog em GodotEngine.org.

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