Soulslike está lentamente se tornando um termo negativo na indústria de jogos. Na maioria das vezes, eu diria que isso é muito focado em desenvolvedores que tentam se concentrar demais em imitar Dark Souls e nunca tornar o jogo genuinamente seu. A coisa sobre soulslikes é que eles são mais do que apenas uma jogabilidade”git good”. A história, a construção do mundo e o design de níveis estão todos ligados ao que torna Dark Souls excelente. Como outro jogo do tipo Souls, Scars Above pode ficar onde outros vacilaram?
A realidade de qualquer hands-on limitado é que você nunca verá realmente o que um jogo tem a oferecer. Você não pode ter uma noção da construção do mundo ou de qualquer narrativa geral. Você não pode entender completamente o design de nível se tudo estiver interconectado. Deixa você com alguns aspectos limitados. Meu tempo com Scars Above na Gamescom me mostrou um pouco sobre como os níveis irão progredir, e me deu uma ideia de como o combate funcionará.
Se há algo que eu possa tirar do meu tempo com Scars Acima e aos desenvolvedores do Mad Head Studio, minha capacidade de aprender um jogo em tempo real não está perdida. Eu morri algumas vezes; isso é certo. De criaturas normais me cercando e me matando completamente a uma criatura gigante e singular que me ataca e finalmente me mata. Talvez isso seja um pequeno exagero; Eu não fiz tão mal. O combate não está no mesmo nível de dificuldade que a maioria dos soulslikes, com elementos retirados da cartilha de muitos títulos mais antigos.
Um exemplo é o armamento que você usa. A arma que recebi, chamada VERA, pode usar vários tipos de munição. Fogo e Elétrico são os dois que eu poderia usar em minhas mãos, dando um pequeno vislumbre das oportunidades táticas que serão disponibilizadas em combate. Inimigos em alguma água? Use sua munição elétrica contra eles, atordoando-os um pouco e causando mais danos. Você está enfrentando um dos maiores monstros que eu lutei no final do meu hands-on, um com uma grande mancha vermelha na bunda? Você tem razão; use sua munição de fogo no o ponto fraco brilhante literal.
Manobrar para chegar a isso pode não ser muito simples, o que significa que você terá que se mover, se esquivar e geralmente ficar na ponta dos pés. Então, sim, é um pouco soul, a inclusão de armas apenas adicionando essa nova camada a ela. Quantas armas e quantos tipos de munição, não tenho certeza. Eu sei que o jogo tem um elemento de criação e a munição pode ser razoavelmente escassa. Eu também sei que enquanto eu estava jogando, fiquei sem munição em um ponto, mas morrendo e retornando ao pilar alienígena recentemente ativado (fogueira) resetei as plantas onde eu poderia coletar munição.
Diferente os tipos de munição também permitiram alguns elementos de quebra-cabeça leves. Usar munição de fogo em trepadeiras alienígenas bloqueando um caminho pode abrir uma ou duas passagens secretas e será usado para você seguir em frente. Usando alguns tiros bem colocados, você também usará algumas de suas munições regulares para ativar grandes portas alienígenas. Abrir essas portas oferece um atalho para o pilar, então morrer não exigirá que você passe pelas mesmas coisas repetidamente.
Design de níveis, elementos de quebra-cabeça leves, abertura de atalhos e alguns pequenos caminhos laterais. Scars Above parecia razoavelmente bem montado, mas além do combate desafiador, não posso dizer que nada se destacou e gritou “deve ter” para mim. A luta foi bastante desafiadora e me fez voltar para mais no tempo que tive com o jogo, então teve isso como positivo. Pelo que eu vi, principalmente olhando para a árvore de habilidades razoavelmente expansiva, haverá uma boa quantidade de desafios para enfrentar mais tarde, e você poderá direcionar como você joga, pelo menos até certo ponto.
Além disso, há tanta coisa que não posso julgar por não conseguir obter uma impressão. O enredo é intrigante; você é alguém chamada Kate que está presa no estranho planeta Scars Above acontece. Ela é uma cientista, como Isaac de Dead Space; No entanto, ela é apenas uma humana frágil. A história já é convincente ao trazer alguns elementos de viagem no tempo. Vários colecionáveis aumentam seu conhecimento e oferecem mais sobre o que está acontecendo, e alguns momentos em que você investiga o que veio antes examinando a área.
Scars Above tem um cenário interessante, isso é certo. Parece decente também, com algumas opções de design interessantes para o mundo. No entanto, não vi muita coisa, e o jogo foi se abrindo lentamente e apresentando algumas áreas mais significativas. Se isso se abrir em algo maior, principalmente se esse planeta alienígena se ramificar em mais do que um”pântano”, ele poderá oferecer algo. Scars Above será lançado no início de 2023.