Nós nem sabíamos sobre Wo Long: Fallen Dynasty – o próximo jogo dos criadores de Nioh – por tanto tempo. Foi anunciado no Xbox e no Bethesda’s Games Showcase em junho, e imediatamente chamou a atenção de todos que têm um amor passageiro por todas as coisas de RPG de ação hardcore.
Wo Long: Fallen Dynasty é o novo título de ação da Team Ninja e Koei Tecmo (não, não Rise of the Ronin – não veremos isso por mais alguns anos ainda), e em uma série de trailers, demonstrou como pretende se separar imediatamente dos jogos Nioh anteriores do desenvolvedor.
Confira o trailer de gameplay de Wo Long: Fallen Kingdom aqui.
Há um botão de salto! Não há posturas! Você não pode ki pulso! É muito mais rápido! É ambientado na China em vez do Japão! Mas é difícil adivinhar o que isso realmente significa para o jogo, realmente, a partir de trailers – não importa o quão chamativos e bem montados eles sejam. Em uma experiência prática com a primeira demo do jogo, no entanto, pude experimentar tudo por mim mesmo… e deixe-me dizer, a diferença é tão vasta e importante quanto a FromSoftware foi no salto de Dark Souls para Bloodborne.
Em primeiro lugar, Wo Long é mais rápido. Muito mais rápido. Saltar entre as posições e andar em círculos com sua espada arremessada contra seu inimigo é coisa do passado aqui – em vez disso, você é encorajado a colidir como ondas contra os inimigos e dar-lhes pouco espaço para recorrer. Se eles conseguirem um ataque, entre seus movimentos especiais padrão e de artes marciais, você terá a oportunidade de contra-atacar. Afinal, as artes marciais chinesas abraçam a natureza do vai-e-vem entre agressão e autopreservação; Wo Long entende e abraça esse fluxo natural.
Magic – ou Wizardy – é tão importante quanto corpo a corpo.
É aí que reside a alma deste jogo: no contra-ataque e na defesa. Assim como Bloodborne, uma boa defesa é baseada em uma ofensa incrivelmente violenta e inatacável aqui. Ataques padrão podem ser aparados (com um timing bastante generoso) e dar a você a vantagem, que pode derrotar os inimigos de uma só vez. Mas inimigos mais poderosos – aqueles que foram corrompidos com o poder de demônios, ou até os próprios demônios – não cairão tão facilmente.
Esses inimigos mais mortais estão armados com ataques devastadores, indicados por uma aura vermelha furiosa e um longo tempo de conclusão. Sendo bem telegrafados, eles estão preparados para defesas mais devastadoras: faça o tempo certo e derrube-os durante esses movimentos, e você causará grandes quantidades de dano (assim como cortará partes do corpo, tornando o resto da batalha muito mais fácil).
Apontar, entender e responder a esses movimentos faz você se sentir como uma verdadeira estrela de cinema de ação de artes marciais: a câmera puxa para trás, você chuta um tigre (ou algo assim) no chão, então você mergulha e enfia sua espada em seu peito, obliterando duas de suas garras desagradáveis.
Tente se esgueirar sobre esses tigres antes de se envolver-eles são uma ameaça em plena saúde.
Embora você tenha uma barra de resistência, como o resto do gênero Soulsbourne, ela está ligada à sua Fortitude – que é algo como uma mistura de moral e resistência. Magia (leia-se: feitiços) vai comer nesta barra, e se você se esquivar, guardar, esquivar e então explodir um feitiço caro, sua classificação diminuirá à medida que você come e exagera em sua barra. Dado que esse medidor de moral é efetivamente como você diferencia seu’nível’do de seus inimigos, você precisa pesar constantemente se deseja terminar uma luta com feitiços e garantir a vitória ou reservar sua Fortitude para as batalhas à frente.
Você perde suas’almas'(aqui, é’qi’) e classificação de fortaleza a cada morte, mas-surpresa, surpresa!-você pode recuperar qualquer coisa perdida matando o inimigo que o matou na próxima corrida. Manter o moral alto é fundamental: caso contrário, você está tornando muitas coisas muito, muito mais difíceis para você.
Você pode encontrar um minichefe de nível 20 no meio do nível, por exemplo, quando estiver re nível dez. Para ter certeza de que você pode enfrentar esse bastardo de novo e de novo (e com uma chance de lutar), você pode explorar e plantar bandeiras; Padrões menores e maiores sendo elevados irão desmoralizar os inimigos e fortalecer você.
Como na maioria dos jogos Team Ninja, Wo Long requer um tempo preciso para você sair por cima.
Digite o botão de salto. Qualquer veterano de Nioh saberá que seus guerreiros movidos a yokai de jogos anteriores estavam basicamente enraizados no chão (a menos que você estivesse fazendo algum tipo de manobra evasiva legal de chute e pulo de samurai). Em Wo Long, pular é uma parte fundamental da batalha e da exploração. Na batalha, você pode usá-lo para superar – e depois chover – seus inimigos, mas ele vem com uma dinâmica de risco/recompensa. Pule em um ataque e você será golpeado no ar como um inseto irresponsável, faça o tempo certo e você pode quebrar membros ou interromper ataques.
A principal função do salto, no entanto, é permitir que você coloque seus dentes proverbiais nesses lindos níveis chineses. Embora seu salto seja mais como um salto pequeno e ágil, há muito mais verticalidade e exploração em geral do que você jamais encontraria em Nioh. E isso é o melhor, porque Wo Long é um jogo estruturado linear, semelhante a Nioh e Ninja Gaiden antes disso.
Mas com os jogos Soulslike agora se tornando mais insistentes em mundos abertos, eu gosto disso: ele define o Team Ninja além do pacote cada vez maior, e permite que ele realmente encapsule o design de níveis rígido e mostre o que você pode alcançar coletando inimigos, chefes e certos aspectos do design de níveis em um só lugar-antes de atingir você com algo totalmente diferente em o próximo nível.
Os efeitos e gráficos realmente cantam no PS5.
Não é surpresa, na verdade, mas Wo Long: Reino Ameaçado está se tornando algo especial; um verdadeiro clássico de RPG de ação em formação. O Team Ninja pegou tudo o que aprendeu com Nioh, estudou o gênero extensivamente e rejeitou o caminho mais seguido. Em vez disso, está avançando, mantendo suas armas e apenas pegando amostras da fórmula que fez de Elden Ring o maior jogo do mundo – não o copiando completamente.
O resultado é algo único, implacavelmente brutal, e absolutamente deslumbrante. Wo Long: Fallen Kingdom pode não ser o rei dos Soulslikes tão cedo, mas não se importa – ele quer ser o rei dos Team Ninja-likes, em vez disso.
Wo Long: Fallen Dynasty deve ser lançado no início de 2023 no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. Também é o primeiro dia de lançamento do Game Pass.
Uma demonstração do jogo já está disponível para PS5 e Xbox Series X/S.