Moonbreaker é a resposta para todas as minhas orações de jogos de estratégia baseados em turnos. Com um sistema de conhecimento robusto, jogabilidade divertida e uma mecânica de pintura impressionante que permite que você realmente personalize suas unidades, a mais nova incursão de Unknown Worlds é o presente que continua dando.
Meu pai sempre me conta sobre este Natal quando ele me comprou aeromodelos. Eles custam apenas cinco libras, mas eu gravitei para eles imediatamente sobre os montes de brinquedos caros que minha mãe tinha me dado. No final do dia – e provavelmente para desgosto da minha mãe – informei a eles que meus brinquedos favoritos eram os aeromodelos porque eu poderia pintá-los como quisesse.
À medida que cresci, desenvolvi um tremor que começa quando estou nervoso, animado ou tomei muitos lattes com especiarias de abóbora. Faz anos que não consigo pintar um modelo à mão, de tal forma que parece um sonho há muito esquecido agora, mas Moonbreaker rejuvenesceu essa faísca criativa dentro de mim. Uma homenagem aos antigos jogos de mesa, Unknown Worlds tentou capturar a essência de pintar seu próprio exército e enviá-lo para a batalha de forma virtual. Ousado, mas tão familiar, Moonbreaker é o sonho de um jogador de mesa baseado em turnos.
Leve-me ao seu líder
Quando eu visualizei o jogo na Gamescom, a primeira coisa que os desenvolvedores fizeram foi me apresentar aos senhores virtuais que estariam no comando do meu temível exército de estatuetas. O diretor do jogo, Charlie Cleveland, confirma que “temos muitos capitães planejados, estamos apenas lançando-os lentamente”, então no momento há apenas três para escolher. Estes são Astra, Extilior e Zax Jak’ar, e eu imediatamente me apaixonei por Astra (“a capitã favorita”, como Cleveland a chama).
Ostentando um sapo gigante e um extenso arsenal de armas de longo alcance, quando entrei no jogo, recebi suas habilidades únicas ao lado de uma infinidade de diferentes’Assistências’. na cavalaria para ajudar a dominar seus oponentes.
Eu peguei’Plink’, um causador de dano apropriadamente chamado que derrubará um HP no capitão inimigo por rodada, ou pode ser usado para curar o capitão aliado na mesma quantidade. Ver a saúde do meu oponente se esvaindo rodada a rodada me deixou com uma sensação de satisfação profundamente doentia – e isso antes mesmo de começar a pintar.
Me chame de da Vinci
Você pode personalizar cada unidade no Moonbreaker com sua própria pintura exclusiva, com o sistema de pintura do jogo permitindo que você se aprofunde nos cantos e recantos tão fácil de perder com um pincel da vida real.
Como alguém cuja cor favorita é o roxo, eu imediatamente mergulhei com uma cor lavanda fosca para enfeitar um Tipu – uma criatura estranha parecida com um velociraptor com espinhos cor de arco-íris adornando suas costas. Você pode escolher entre uma infinidade de diferentes tons e ferramentas de pintura, incluindo aerografia e pincéis secos, para criar efeitos diferentes, e pode adicionar decalques exclusivos para ajudar a personalizar ainda mais as coisas.
“A pintura foi uma das primeiras coisas que entraram no jogo”, diz Cleveland. “Max McGuire [diretor técnico da Unknown Worlds] fez a primeira versão da pintura em dois dias – ela funciona há muito tempo! Era muito mais fácil projetar do que o próprio jogo; a pintura é provavelmente cerca de cinco por cento do trabalho.”
Ele cita o Procreate no iPad como uma das principais influências para a mecânica de pintura do jogo. “É tão relaxante, e isso foi uma grande inspiração. O objetivo da pintura não é apenas personalizar sua unidade – é gostar de pintar. Essa é uma visão completamente diferente da pintura porque você está relaxado, você está feliz, você está se afastando olhando as cores, você está ampliando e diminuindo o zoom olhando para todos os detalhes em seu lindo mini, você tem essa música relaxante e a aba de batidas fazem com que a interface do usuário desapareça. Por que você iria querer jogar, exceto para se sentir bem?” ele conclui. “É uma emoção positiva.”
Para aqueles que lutam para manter o mouse firme o suficiente para não’sair dos limites'(meus professores me odiavam), você pode ativar a’pintura automática’para ajudá-lo a se concentrar em diferentes partes do corpo e da máquina. Como alguém que literalmente não consegue satisfazer seu espírito artístico desde os dez anos, os recursos de acessibilidade do Moonbreaker são um sonho tornado realidade. A emoção de poder criar algo verdadeiramente único para você – mesmo que seja na esfera virtual – é enorme, e ainda mais porque achei que estava perdido. Nenhum jogo me deu uma sensação de expressão criativa como Moonbreaker, e isso foi durante uma demo de 30 minutos. Mal posso esperar para passar mais tempo no espaço “sem julgamento” do jogo e pintar o conteúdo do meu coração – algo que não posso fazer na vida real.
Conto tão antigo quanto o tempo
Moonbreaker está em sua infância pública no momento e detalhes sobre sua história e universo ainda estão sendo mantidos perto do peito coletivo dos desenvolvedores, mas eles muito existe. Unknown Worlds tem uma extensa série de livros de áudio planejados – você pode ouvi-los no jogo enquanto pinta, a propósito – e universos inteiros de folclore esperando para serem revelados.
Com o autor best-seller Brandon Sanderson (criador do universo Cosmere) no comando, Cleveland revela que há muita coisa acontecendo na galáxia Moonbreaker. “As unidades não vêm de facções – não é como os Space Orks de Warhammer. Cada lua tem uma cultura que não está ligada a nenhuma forma de vida específica. Essas culturas vieram de Brandon, e isso por sua vez informa toda a arte e design de níveis.
“Então, é claro, temos todo o conhecimento do jogo, que é realmente um pouco escasso para o lançamento do Acesso Antecipado”, ele confessa. “Temos muito mais por vir. Teremos os dramas de áudio, ou a grande narrativa linear, e isso foi planejado. Estamos trabalhando nisso há anos, então temos esse diálogo no estilo Game of Thrones. É a história de todos os capitães, mas também será a história deles.
“Temos tanta história e conhecimento que o Acesso Antecipado é a ponta do iceberg”, afirma ele com um sorriso irônico. “Vai levar anos para tentarmos contar todas essas histórias.”
Você pode mergulhar no acesso antecipado no Steam do Moonbreaker agora mesmo-confie em mim quando eu dizer que vale a pena. Meus 30 minutos de jogo foram pura e pura felicidade. Ninguém estava gritando comigo como em League of Legends ou Valorant, e havia menos pressão para salvar o mundo que você recebe de World of Warcraft. Este jogo é sobre relaxar com os amigos e ser criativo, e essa é a minha ideia de uma ótima noite de sábado.
A data de lançamento do Moonbreaker está marcada para 29 de setembro de 2022, então é apenas uma questão de dias. Não deixe de conferir o restante de nossa entrevista com Cleveland enquanto isso, bem como os melhores RPGs de mesa cortesia de nosso site irmão, Wargamer.