Como o Deathloop finalmente chega ao Xbox Series X e S, o mesmo acontece com a atualização’Golden Loop’do jogo de tiro em primeira pessoa que manipula o tempo-trazendo com é uma riqueza de novas habilidades, armas, inimigos e, a pedido dos jogadores existentes, um novo final. Não que o Deathloop tenha se levado muito a sério desde o lançamento do ano passado no PS5 e PC, mas com suas novas adições, há uma sensação tangível de que o desenvolvedor Arkane realmente deixou o cabelo cair; que com esses beliscões o estúdio está se divertindo. E, como esperávamos de um time que raramente dá errado, a escolha mais uma vez sustenta tudo o que está colocando nas mãos de seus jogadores.

Fugue, por exemplo, é um novo projétil que retarda e confunde alvos, tornando-os momentaneamente inofensivos. Ele pode ser atualizado para tornar os inimigos hostis uns contra os outros e, se o inimigo morrer enquanto estiver infectado com Fugue, uma atualização adicional fará com que esse inimigo inflija Fugue em seus aliados próximos também. O protótipo Halps, por outro lado, é um canhão de energia cujos raios laser estão prontos para ricochetes e tiros de banco, por sua vez, adicionando uma nova camada de profundidade para cobrir e combater.

“Escolha e diversão são partes tão importantes de todos os novos recursos que adicionamos”, explica Jonathan Foudral, produtor sênior do Deathloop e líder criativo da atualização Golden Loop.”Estamos sempre considerando como suportamos diferentes tipos de jogadas e, quando adicionamos novos sistemas e recursos, sempre precisamos garantir que funcionem com todos os existentes. Com o Fugue, ele confunde os inimigos, então você pode usá-lo para esgueirar-se atrás deles, ou você pode usá-lo no meio do combate para torná-los vulneráveis. Você pode escolher furtividade ou criar caos, mas sempre queremos que seja divertido.”

Pinte a cidade de vermelho

(Crédito da imagem: Arkane )

Em movimento, combinar as inúmeras características de Fugue para superar bandos de inimigos é, de fato, muito divertido – tanto que não consigo pensar em um habilidade que destaca a diversão nos momentos incidentais do Deathloop melhor do que este. Isso é verdade na maioria dos jogos da Arkane nos últimos 10 anos, mas há alguns momentos de gargalhadas aqui, enquanto assiste bandidos tropeçando bêbados, brigando e assistindo o estado de Fuga se espalhar como um vírus. Usar o Fugue em conjunto com o Nexus – uma habilidade existente que liga os inimigos pelo corpo e pela mente – cria ainda mais carnificina, novamente ressaltando a alegria derivada de suas escolhas e tomadas de decisão em tempo real.

Outro novo recurso que se encaixa no escopo de experimentação do Deathloop são seus inimigos’Paint-Bomber’. Amarrado com explosivos cheios de tinta, o combate com esses caras é um caso colorido, em que acertar o primeiro golpe é essencial para que você não pinte as paredes de Blackreef com sua tinta e seu sangue. “Esse tipo de inimigo nasceu de uma combinação de feedback dos jogadores e de algumas ideias iniciais que não chegaram ao jogo base”, explica o programador sênior de jogabilidade, Francesco Venco.”As pessoas pediram mais variedade nos encontros, então esses inimigos definitivamente mudam bastante a face do combate. Fiquei impressionado com o trabalho dos artistas aqui, esses inimigos são tão lindos de se ver no jogo.”

Foudral acrescenta:”O que é ótimo no Paint-Bombers é que às vezes criamos recursos que não funcionam tão bem quanto esperávamos. Outras vezes, no entanto, funciona muito, muito melhor do que o esperado. E esse é o caso aqui. Eles podem tornar as situações de combate tão diferentes de antes-você vai querer priorizar matá-los enquanto eles correm em sua direção; você pode usá-los para ferir outros inimigos; você pode até matá-los antes que eles montem suas bombas , o que significa que você pode pegar as bombas e jogá-las em outros inimigos. Você pega esses caras em espaços apertados e… uau! Em termos de elementos de simulação imersivos do Deathloop, e esse grau de escolha aberta, eles têm algumas interações muito legais vale a pena explorar.”

Sorrisos à frente 

(Crédito da imagem: Arkane)

“Th como os Paint-Bombers, como Fugue – Deathloop é definitivamente o jogo certo para nós em termos de deixar nossas idéias de fantasia correrem soltas.”

Mais uma vez, Deathloop dificilmente era arco-íris e sorrisos antes do Atualização Golden Loop, mas com  sua nova habilidade Fugue, seu canhão laser Halps Prototype pinball e, é claro, seus vilões Paint-Bomber, há um grau de liberdade de expressão do lado do desenvolvedor que provavelmente teria se sentido deslocado nos gostos de Dishonored, sua sequência, e Prey de 2017. Foudral está satisfeito que essa sensação de diversão e prazer seja sentida pelos jogadores e diz que o estresse da pandemia ajudou a colocar as coisas em foco para a equipe. Falando especificamente para o tipo de inimigo Paint-Bomber, ele diz que enquanto outros jogos têm barris vermelhos explosivos, Deathloop agora tem sua própria versão móvel disso.

Venco acrescenta:”Coisas como Paint-Bombers, como Fugue – Deathloop é definitivamente o jogo certo para nós em termos de deixar nossas idéias de fantasia correrem soltas. Especialmente para os artistas, eu acho, mas mesmo em para a equipe de programação de jogadores, ser capaz de ser criativo tem sido ótimo para nós, especialmente durante o que tem sido um período difícil para todos.”

Foundral volta a oferecer aos jogadores tantas opções no momento do Deathloop ação possível, dizendo que, apesar de ter feito parte da jornada do Arkane Lyon desde seus dias de Dishonored, há uma década, ver os jogadores ultrapassarem os limites de seus jogos de maneiras novas e emocionantes nunca deixa de surpreender. Rindo, ele diz:”Ver jogadores criando suas próprias maneiras de jogar nossos jogos nunca deixa de ser incrível. Mas, devo dizer, também é frustrante simplesmente porque trabalhamos por anos nesses jogos, e ainda encontramos jogadores descobrindo coisas que não. Tentamos pensar em todas as situações e, claramente, não conseguimos. Digamos apenas que sempre nos surpreendemos, mas não nos surpreendemos mais por sermos surpreendidos!”

Se você gosta de levar o Deathloop a novos limites, sua atualização Golden Loop já está disponível para PS5, Xbox Series X e PC.

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