Nvidia DLSS 3.0 chega em 12 de outubro, com a tecnologia pronta para oferecer maior fidelidade de imagem e níveis mais altos de desempenho do que a versão atual. No entanto, parece que a mais recente iteração da tecnologia de upscaling funciona apenas em GPUs RTX 4000, deixando os proprietários de GPUs GeForce da geração atual altos e secos.

A razão por trás dessa compatibilidade limitada decorre do fato de que o Nvidia DLSS 3.0 requer Tensor Cores de quarta geração e um novo Optical Flow Accelerator, que são encontrados apenas em placas gráficas GeForce RTX 4000, como a RTX 4090 e RTX 4080.

Esse emparelhamento de hardware encontrado nas melhores placas gráficas da pilha de produtos da Nvidia permite que o recurso aumente ainda mais os fps por meio da’Geração Óptica de Vários Quadros’, que vê quadros totalmente novos em vez de pixels desenhados pelo tecnologia de aprendizado profundo.

Comparando DLSS 3.0 versus renderização nativa usando Cyberpunk 2077 como referência, o desempenho parece saltar de 20 quadros por segundo para cerca de 100fps. Da mesma forma, ganhos impressionantes são mostrados em comparação com DLSS 2.0, de 60fps a 90fps.

Mais de 35 jogos, incluindo Portal RTX, A Plague Tale: Requiem e The Witcher 3: Wild Hunt estão atualmente programados para suportar Nvidia DLSS 3.0. No entanto, podemos esperar que esse número cresça exponencialmente, pois a equipe verde afirma que os desenvolvedores de jogos “podem habilitá-lo rapidamente em títulos existentes que já suportam Nvidia DLSS 2.0”.

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