Eu sou um glutão por punição? Não consigo parar de pensar ou jogar Sonic Frontiers agora, mesmo que tenha alguns rivais bastante pesados competindo por minha atenção (incluindo algumas análises de alto nível). Estou gostando bastante dos outros jogos em que estou trabalhando-muito, na verdade. Mas, cara… Há algo sobre Sonic Frontiers. Algo que funciona, mesmo que o jogo seja um pouco ruim.
Sonic pode viver de acordo com o fenômeno não-jogo?
Tom tinha sua própria lista de problemas com a versão do Switch, que eram em grande parte sobre como essa versão do jogo é otimizada (ou, de fato, não otimizada)-mas a verdade é que Sonic Frontiers está cercado de um milhão e one emite mesmo em um PC de última geração. Mas você sabe o que? Isso… meio que realmente não importa? O jogo em si é… divertido? Bom? Noivando? Viciante? Adicione sua própria palavra de jogo clichê de escolha aqui.
Aqui está a coisa sobre Frontiers: parece a melhor prova de-conceito de demonstração no mundo? Ou um dos melhores, de qualquer maneira. O coração do jogo, seu fluxo e sensação, é tremendo. Seu mundo aberto estranhamente vazio no estilo Death Stranding realmente serve a um propósito brilhante, pois sua natureza ampla e esparsa significa que, pela primeira vez na era 3D, há espaço para Sonic correr em alta velocidade de forma livre. Houve jogos de fãs do Sonic que jogaram com esse conceito no passado, mas os jogos desenvolvidos pela Sega sempre se concentraram em estágios de alta velocidade altamente coreografados que recompensam a reação de contração muscular e a memória muscular, ou diminuindo o desfoque azul, geralmente por sobrecarregando-o com amigos inúteis ou doenças tolas.
Este jogo não está nos trilhos.
Frontiers não tem nada disso. Você pode usar ferramentas ao redor do mundo e, na melhor das hipóteses, simplesmente viajar por aí completando pequenos quebra-cabeças idiotas e lutando contra inimigos estranhos parece um pouco como correr por um nível Tony Hawk’s Pro Skater bem projetado-comparação estranha, eu sei. Embora o mundo aberto pareça bastante vazio à primeira vista, há poucos gatilhos e atividades por toda parte. Muitas dessas atividades não são tão atraentes, mas Frontiers é uma espécie de definição de um jogo que é mais do que a soma de suas partes nesse sentido. Tão atraente é o mundo aberto, de fato, que os estágios mais tradicionais de’Boost'(apresentados aqui como níveis de’Cyberspace’que são até certo ponto reciclados de outros jogos) são uma espécie de reflexão tardia, uma distração. Em outros jogos recentes do Sonic, essas foram as melhores partes do jogo. Aqui não.
Então, o que faz Frontiers parecer uma demonstração tecnológica? Bem, basta olhar para ele. Também não estou falando de gráficos aqui (eles não são ótimos, mas o jogo precisa carregar a geometria rapidamente conforme o Sonic gira, então eu perdôo). Estou falando sobre esses biomas de aparência estranhamente realista, povoados por inimigos mais fantásticos e Sonic e amigos. Nenhum desses biomas realmente importa – eles apenas parecem trocas de pele. O que é uma pilha de folhas em zonas verdejantes será trocado por pequenas dunas de areia no deserto. E grande parte da geometria de nível com a qual você interage é idêntica em todos os biomas de qualquer maneira.
Então você pega essa zona desértica relativamente consistente, por exemplo, e a preenche com trilhos e plataformas de metal, dispositivos de disparo que mudam de direção, molas e todo tipo de outras coisas. Esses elementos são bastante naturais para Sonic, que tem suas raízes em recriar a sensação do pinball, mas na maioria de suas saídas anteriores essas coisas estavam enraizadas em um design e lógica de mundo. Aqui, eles são apenas cuspidos no mundo, usados de maneira idêntica em todos os biomas. Não há tentativa de, digamos, justificar um grind rail em um nível de deserto como vinha ou madeira. Isso é algo que até Sonic Adventure 2 fez. Os trilhos de metal simplesmente surgem no mundo e flutuam etéreo no ar.
À sua maneira, Sonic Frontiers é uma verdadeira joia de jogo.
Eu acho que é por isso que Frontiers frequentemente parecia um pouco apertado nas imagens de pré-lançamento-você olha para o Sonic com vista para um mundo aberto e apenas vê um monte de porcaria flutuando à distância. Contextualizar a diversão da plataforma é importante, mas aqui não tem nada disso. Quase parece que os desenvolvedores pensaram legitimamente que é uma completa perda de tempo. Isso também é levado a sério por esses níveis do ciberespaço, já que eles têm aquele mundo colorido que é doido, mas ainda assim tem lógica. No jogo principal, você está em biomas planos e rígidos com pouca lógica interna. Mas com certeza fica legal quando você passa por aquelas molas e trilhos de aparência aleatória, eu acho. Então você acaba de volta no chão, olha para cima e parece estúpido como o inferno.
Isso é o que realmente prejudica o jogo para mim, na verdade. Posso atravessar o mundo para cair para a morte, ou falhas de física que matam seu ímpeto aleatoriamente ou forçam o pobre Sonic a voar em direção ao céu. Posso até perceber como o bloqueio parece extremamente inconsistente e o pop-in agressivo, mesmo em um PC poderoso o suficiente para derreter o rosto de um homem. A maior parte disso ocorre porque o que o jogo apresenta é muito atraente em um sentido de jogabilidade crua. A aparência do mundo me deixa perplexo, no entanto. Parece inacabado-como se eles tivessem colocado trilhos e molas para criar um layout satisfatório, planejado para construir geometria lógica em torno desses elementos de travessia e depois simplesmente… esquecido.
Corajoso.
Uma parte do Sonic sempre aceitou o duro com o liso: você não merece o Sonic em sua Star Light Zone se você também não pode aceitá-lo em sua Labyrinth Zone, afinal. Não há Emerald Coast sem 10 níveis sangrentos de Emerald Hunt, eu acho. Mas Frontiers leva esse mantra ao extremo. O bom é tão bom e o ruim é… tão ruim.
Isso dá combustível ao sentimento geral que tenho sobre o jogo, o que me surpreende tanto quanto qualquer um: parece que o Sonic Team finalmente o quebrou. Pela primeira vez desde Sonic Adventure, eu realmente sinto que há uma visão emocionante e revigorante de como um jogo Sonic the Hedgehog moderno em 3D poderia ser jogado. Funciona. Estou satisfeito com isso. Não tenho nenhuma intenção de colocá-lo para baixo.
Mas, ao mesmo tempo, o que é apresentado em Frontiers parece uma primeira tentativa dessas ideias. Parece que há o núcleo de um jogo realmente ótimo aqui. Em vez disso, o que obtemos são ótimas ideias oferecidas com uma execução extremamente mediana. É um passo à frente, dois passos para trás. Mas eu me sinto mais positivo sobre Sonic do que em anos (Mania à parte). Estou ansioso por uma sequência que funcione com o que eles construíram aqui. Enquanto isso, considere o Sonic Frontiers recomendado-se você tiver paciência para lidar com seus pontos fracos.