Soulframe, o próximo MMO free-to-play da desenvolvedora e editora Warframe Digital Extremes, estreou o protótipo inicial de jogabilidade com grandes vibrações de Dark Souls.
Antes de prosseguirmos, vale a pena enfatizar como cedo esta filmagem é, como os próprios desenvolvedores fizeram antes que a filmagem fosse lançada em um devstream recente do Warframe.”Este é um protótipo de combate interno. Ele tem muitos recursos roubados do Warframe, muitas coisas inúteis. Não se destina a ser um editor tradicional dizendo’revelação mundial’. Somos apenas nós tomando decisões ruins, mostrando a você nosso processo… mostrando você por trás das cortinas.”
Com isso fora do caminho, a primeira jogabilidade de Soulframe parece promissora, especialmente se você é um fã de Soulslike. O combate parece pesado e metódico; o personagem do jogador aborda cada oponente com deliberação e os inimigos respondem com uma guarda igualmente calculada, resultando em situações de impasse em que cada lado está esperando que o outro falhe um ataque e se torne vulnerável. Alguns ataques bem-sucedidos parecem escalonar os inimigos, dando ao jogador a chance perfeita de terminar o trabalho.
Vai seja interessante ver como isso se afasta dos géis de combate MMO tradicionais, com a possibilidade de dezenas de outros jogadores em uma área, especialmente em masmorras onde as coisas podem ficar bem apertadas. Novamente, isso é muito cedo e é altamente provável que seja algo que os desenvolvedores estejam considerando e planejando, mas estou curioso para ver como eles incorporarão o combate ao design de nível e como isso pode refrescar o espaço do MMO.
Se você estiver interessado em ver mais, pode esperar ver mais jogabilidade na TennoCon deste ano, que acontece em 26 de agosto de 2023.
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