Kirby and the Forgotten Land”revolucionou”a série Kirby, assim como Breath of the Wild fez para a série The Legend of Zelda.
Em entrevista para IGN (abre em uma nova guia), Shinya Kumazaki e Tatsuya Kamiyama do desenvolvedor HAL Laboratory foram questionados se eles acreditavam que Kirby and the Forgotten Land desempenhou um papel semelhante a Breath of the Wild em termos de remodelar suas respectivas séries de longa duração.
“Se estamos falando sobre o que Breath of the Wild talvez tenha feito para a série Zelda no sentido de que foi uma revolução, revolucionou a série, acho que Kirby [and the] Forgotten Land estava em um ponto de virada,”Kumazaki disse. “Acho que você pode considerá-lo como o primeiro passo em nosso tipo de desafio contínuo de avançar de agora também criar jogos 3D Kirby”.
Falando sobre o futuro de Kirby e se todas as aventuras do blob rosa serão 3D daqui para frente, Kumazaki acrescentou:”Realmente, trata-se do tipo de experiência de jogo que podemos oferecer aos jogadores e qual a melhor forma de otimizar a experiência de jogo que realmente dita como expressamos isso no jogo.”
Kumazaki continua:”É só que agora temos esse novo gênero de 3D como outro método, outra maneira , outra forma de fornecer a experiência de jogo ideal por meio de uma experiência de jogo Kirby ideal.”
Esta foi apenas uma das conclusões da Game Developer’s Conference (GDC) deste ano. Em outro lugar durante o evento de vários dias, o mencionado anteriormente, Tatsuya Kamiyama fez uma apresentação na qual explicou as dificuldades em trazer Kirby para o espaço 3D em Kirby and the Forgotten Land de 2022.
Embora a apresentação de Kamiyama parecesse muito perspicaz, a principal coisa em que todos estão focando ( incluindo aqueles que não compareceram ao evento) são os hilários slides de PowerPoint com tema de Kirby que mostravam o carinha em uma série de situações questionáveis.
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