O trailer final de Tears of the Kingdom deu aos jogadores um vislumbre do novo título de Zelda que todos queríamos ver. Uma olhada na história, masmorras em potencial e, claro, novos trechos de jogabilidade. Talvez um dos elementos mais intrigantes tenha sido o diálogo e as cenas que eles escolheram apresentar, e isso fez minha mente disparar em um potencial invisível que os jogadores desejam há anos. Embora isso seja inteiramente especulação, pode haver razões para acreditar que Zelda pode, de alguma forma ou forma, ser jogável neste próximo novo título e acredito nisso devido à narrativa fantástica que os títulos de Zelda tiveram desde o início. Vale a pena notar antes de começar, no entanto, que não estou sugerindo que isso seja um fato definitivo ou garantido, mas é apenas uma visão divertida de como a narrativa pode pintar um quadro maior, que é exatamente o que a amada franquia Zelda adora fazer..

Vamos começar com o entendimento mais básico de cada título Zelda até hoje com o fato de que nosso herói de coragem, Link, sempre foi o protagonista por completo. Embora Zelda tenha ajudado em algumas ocasiões, como em Spirit Tracks ou em spin-offs como Hyrule Warriors, a corajosa princesa nunca teve um papel de liderança. Isso é muito bom, é claro, mas é algo que os fãs desejam há algum tempo. O trailer recente apresentou aos jogadores uma fala interessante da princesa na qual ela afirma “Eu sei porque estou aqui… É algo que só eu posso fazer”. É difícil dizer se essas linhas realmente combinam, mas Zelda especificando que há algo que só ela pode fazer imediatamente faz alguém se perguntar o que é isso e se veremos. Pode-se pensar que só veremos o que ela faz, mas não é assim que esta série lida com a história. Ao longo da longa série, a história que capturamos é quase inteiramente através dos olhos de nosso jovem herói.

Um dos maiores elementos de cada título Zelda é que tudo que Link sabe, o jogador também sabe. Raramente sabemos mais do que ele fora das introduções à história ou breves interlúdios entre as cenas. Tome Twilight Princess, por exemplo, onde Link primeiro se torna um lobo e vemos Midna no alto de um penhasco observando. Isso não é algo que Link vê, mas é quase imediatamente abordado na próxima cena em que somos apresentados a ela enquanto está trancado na prisão. Não há tempo para ponderar quem é esse personagem para cenas futuras, nossas perguntas são respondidas à medida que Link as aprende imediatamente. Isso é verdade em quase todas as instâncias de narrativa ao longo de toda a série, pois o conhecimento de Link é o que ele vê ou é contado e, por sua vez, é tudo o que sabemos também. Um exemplo ainda mais claro é o próprio Breath of the Wild, no qual Link acorda com alguma amnésia, sem saber de seu passado, e é apenas através das memórias ao longo de sua aventura que aprendemos mais sobre ele. Não vemos flashbacks sem Link, não sabemos mais do que ele a qualquer momento e é parte do que faz com que cada história tenha mais impacto e surpresa tanto para Link quanto para o jogador. Somos Link por completo e a jornada até o fim é aprendermos sobre este mundo e os personagens por meio dele e somente dele.

Então, como isso se encaixa em Zelda potencialmente jogável? Tem muito a ver com a ambientação das cutscenes mostradas no último trailer. Em cada memória apresentada em Breath of the Wild, Link está envolvido com eles. Estas são memórias que ele teve em um ponto e estava lá para testemunhar os eventos ou contados por outra pessoa sobre os eventos que aconteceram. Então, se examinarmos as cenas do novo trailer, podemos adivinhar que os eventos de Zelda estão ocorrendo simultaneamente ao lado da aventura de Link enquanto ela espera ser encontrada por ele, então é improvável que nos digam que ela está presa em algum local desconhecido, nem é essa narrativa é do tipo que se separa aleatoriamente da ação para outros eventos acontecendo nos quais o próprio Link não está envolvido, a menos que estejamos experimentando isso como outra pessoa. Pessoalmente, inclino-me a interpretar isso como um segmento potencial no qual experimentamos coisas como a Princesa Zelda simplesmente devido a qualquer instância de Link de alguma forma brilhando esse conhecimento dela não fazendo sentido de outra forma.

Essa ideia se encaixa na estrutura narrativa de longa duração de que as coisas que experimentamos como jogador são coisas pelas quais o personagem que estamos interpretando passa e não simplesmente cortando para coisas que acontecem muito longe das quais o jogador tem conhecimento sozinho. Na minha opinião, faria muito mais sentido jogar como Zelda e ver essas cenas acontecerem neste lugar onde ela está presa, em vez de Link de alguma forma ser capaz de vê-la e ouvi-la de alguma forma, mas não saber exatamente onde ela está, se é para ele. estar procurando por ela. Pode ser o empurrão de jogar como Zelda sem saber onde ela está e, em seguida, jogar como Link na longa jornada contínua para descobrir o que mais precisamos concluir para finalmente encontrá-la. Eu acredito que uma lição importante para esses momentos é que, dada a natureza livre e aberta de Breath of the Wild antes dele, esses momentos em que poderíamos jogar como Zelda podem ser opcionais para os jogadores participarem, assim como as memórias de Link originalmente não eram necessárias para encontrar. Também imagino que seriam segmentos de história mais curtos e independentes e não Zelda capaz de explorar um mundo aberto, mas talvez focando na resolução de quebra-cabeças e no envolvimento com os novos personagens misteriosos ao seu redor. Isso pode ocorrer até mesmo após as principais batidas da história para Link, como completar qualquer segmento semelhante a masmorras ou terminar missões principais.

Dado o quão grande Tears of the Kingdom parece ser, tanto como o maior título de Switch original e o primeiro título da Nintendo a custar $ 70 no lançamento, parece que isso está sendo considerado um grande passo à frente para a franquia de algumas maneiras. Esta é uma entrada que adicionou mecânicas inteiramente novas a um mundo de trabalho, novas grandes áreas para explorar e até grandes cavernas com novos desafios para Link superar. É nessa grandiosa linha de pensamento que fica fácil acreditar que Zelda, dentro de tudo isso, poderia ser jogável também para expandir ainda mais a aventura. Sabemos que ela é totalmente capaz de enfrentar qualquer desafio que se apresente a ela, seja em Skyward Sword, onde ela viajou sozinha e com Impa ou Breath of the Wild, onde ela lutou contra Calamity Ganon por 100 anos sozinha.

Tudo aqui ainda não passa de especulação e análise divertida, mas em menos de um mês veremos nós mesmos se esse sonho impossível é talvez o que a própria Nintendo pode estar planejando neste esforço de seis anos até a conclusão. Mesmo que não se torne realidade, é uma ideia divertida e será interessante ver como a narrativa é distorcida para se encaixar na história, visto que a narrativa deles tem sido ao longo da franquia por muitos anos de jogos maravilhosos. A narrativa de Zelda continua tão forte por causa de sua ênfase em Link e nossa jornada através de seus olhos. Talvez seja hora de deixarmos Link descansar um pouco e passar a manopla para Zelda, que é tão capaz e disposta a assumir sua Triforce of Wisdom e usá-la para ajudar a acabar com Ganondorf e ajude a salvar Hyrule mais uma vez.

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