Você nunca quebraria a corrente

O universo de League of Legends é muito grande neste momento, já que o MOBA se transformou em séries, colaborações e até mesmo outros gêneros. O Mageseeker é o mais recente desses esforços para criar uma história convincente dentro do mundo de Runeterra, criando um novo sabor da narrativa do League com um revestimento de RPG de ação. E, na maioria das vezes, funciona.

O desenvolvedor Digital Sun, conhecido por seu próprio RPG de ação anterior Moonlighter, definitivamente deixa sua marca na linha do tempo do League. Um foco em Sylas, o mago outrora acorrentado agora preso entre seu potencial como revolucionário e seu desejo egoísta de vingança, se presta bem a um tipo diferente de história e a uma abordagem interessante do combate.

Mesmo quando gagueja e tropeça, The Mageseeker: A League of Legends Story é uma nova lente intrigante em Runeterra, especialmente para aqueles que não querem pular direto para a seleção de campeões.

O Mageseeker: A História de League of Legends (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Desenvolvedor: Digital Sun
Editor: Riot Forge
Lançamento: 18 de abril de 2023
MSRP: $ 29,99

Sylas, o protagonista de The Mageseeker, é um caso interessante. Demacia, o ponto focal da história do reino da fantasia intocada, tem caçado, aprisionado e matado aqueles com poderes mágicos por algum tempo. Como alguém que pode sentir a magia, Sylas é inicialmente um recurso valioso para os Magseekers.

Mas depois que ele aprende a canalizar a magia em uma mudança de coração, ele é preso até o início da narrativa do Mageseeker. Ele escapa da prisão, expondo as habilidades mágicas ocultas de seu amigo e membro da alta sociedade, Lux, e parte em busca de vingança, com a ajuda de uma crescente rebelião de magos.

Embora Sylas não seja exatamente meu campeão favorito de League of Legends, achei interessante sua história em The Mageseeker. Existem alguns tropeços, principalmente em uma série de missões que parecem embaralhar os objetivos ainda mais no último segundo. Algumas das reviravoltas dramáticas também não foram tão fortes quanto eu acho que a história queria.

Screenshot by Destructoid

O crescente bando de rebeldes de Sylas apresenta um dos principais conflitos da narrativa: Sylas está mais do que disposto a se mártir por vingança mesquinha, mas seus amigos, principalmente o líder rebelde Leilani, valorizam a mudança social mais do que apenas assassinar Mageseekers. Funciona para o tempo de execução relativamente mais curto do jogo, embora às vezes pareça que as conversas estão voltando ao terreno filosófico algumas vezes.

O que isso significa é que os novatos do League, ou mesmo aqueles que nunca jogaram uma partida em Summoner’s Rift, ainda pode entrar facilmente aqui. A maioria dos personagens recebe uma quantidade razoável de exposição, então, mesmo que você não saiba por que Garen e Sylas podem brigar um com o outro, o Digital Sun facilitou o acompanhamento. Para os conhecedores da Liga, há muitas participações especiais interessantes; Garen, Lux e Jarvan IV são os óbvios. Morgana e Shyvana são destaques particulares, e algumas outras aparições surpresa foram adições bem-vindas.

Essas aparições se encaixam especialmente bem no coração de The Mageseeker: seu combate de roubo de magia. Sylas é um mago que ficou extremamente forte na prisão-foi um bom ano para aquele tipo específico de cara-e ainda carrega suas correntes de petricita com ele, que ele pode usar para causar dano, atravessar ou arrancar alguma magia para seu uso próprio.

Captura de tela por Destrutóide

Então, quando a batalha começa, Sylas tem opções: quebrar cabeças com seus punhos e correntes, ou lançar magia que ele tem ou roubou. É uma dança delicada que parece ser um ato de equilíbrio. Feitiços roubados são de uso único e não custam mana; Sylas também pode conter até quatro feitiços que ele pode usar quantas vezes quiser, desde que tenha acumulado mana suficiente por meio de socos.

Os feitiços são muito divertidos de usar, mesmo que os básicos se tornem um pouco obsoletos final da campanha. Um sistema elementar de fraquezas correspondentes é direto e às vezes ignorável, mas adiciona um pouco de estratégia e recompensa pelo uso cuidadoso de feitiços. E o combate parece uma corrida quando se encaixa no lugar. Há muito movimento e posicionamento, evitando grandes círculos vermelhos no chão enquanto tento priorizar os alvos.

Onde encontrei algum atrito foram os controles. E para ser claro, nem tudo é ruim; às vezes, a tensão dos controles pode provocar sentimentos interessantes e convincentes. Foi aí que me encontrei com os sistemas de socos e lançamentos opostos. Os botões de rosto gerenciam arrojados, poções e seus ataques leves e pesados; Enquanto isso, as correntes e a magia de Sylas estão nos gatilhos e no D-pad. Mas para mirar suas correntes-para usar feitiços ou apenas voar-você tem que usar o dedo polegar certo.

Aqueles momentos em que tenho que pensar se eu era seguro mirar e roubar alguma coisa, ou se estava me esquivando ou acertar os inimigos era mais importante, fazia o combate do Mageseeker parecer um pouco mais intencional do que apenas atacar em uma arena. Na melhor das hipóteses, The Mageseeker combina combate de ação rápida com pensamento estratégico, enquanto você faz leituras rápidas dos tipos elementais no campo e os volta contra os inimigos para eliminá-los antes que eles o dominem.

Captura de tela de Destructoid

Eu, no entanto, acertei alguns reais fricção com todo aquele movimento. Sylas pode ser difícil de rastrear quando a ação começa e os feitiços começam a voar. Não era incomum ficar preso em alguma geometria plana e não perceber. E alguns dos prompts específicos da cadeia não pareciam muito bons de executar em meio a uma horda de inimigos em um controlador, levando a movimentos não intencionais ou disparando direto para feitiços em vez de derrubar uma torre.

Outras falhas gerais apareceram. para cima também. Os inimigos às vezes congelavam para mim ou eram inexplicavelmente não interativos. A interface do usuário desapareceria. Nada de quebra de jogo aconteceu para mim, mas problemas perceptíveis aconteceram com bastante frequência. Esperançosamente, haverá algum suporte pós-lançamento.

O Mageseeker também atinge alguns obstáculos à medida que avança. Os aspectos de construção de base são interessantes o suficiente, embora principalmente centrados em atualizações passivas para Sylas ou na aquisição de versões reutilizáveis ​​de feitiços que você roubou dos inimigos. Eu gostaria que os movimentos de bônus não estivessem vinculados a quais magos você trouxe com você em uma missão, já que os combos leves de Sylas começam a parecer obsoletos, mesmo dentro do tempo de execução de aproximadamente 12 a 15 horas.

Até mesmo a história começa a trazer ideias familiares depois de um tempo. E embora as masmorras opcionais forneçam uma reviravolta interessante, com algumas usando uma configuração de pick-em no estilo roguelite que oferece versões aprimoradas de feitiços normais, eu me vi desejando poder aplicar alguns deles à minha magia real. O Mageseeker tem muitas arenas de combate e, embora o roubo cuidadoso e o uso de magia funcionem bem, parecia estranho ter um sistema realmente interessante para feitiços atualizáveis, com riscos e recompensas, sendo limitado a apenas uma linha de missões secundárias.

Captura de tela de Destructoid

Batalhas contra chefes são um grande destaque do The Mageseeker, onde suas participações especiais na Liga podem render batalhas impressionantes. Enquanto alguns dos chefes menores não são tão fortes, como uma luta particular contra uma cabeça gigante que se repete algumas vezes, aqueles com campeões da Liga são o evento principal. Os campeões têm seus conjuntos de movimentos completos, e a forma como eles foram adaptados para ataques e, em seguida, para finais que Sylas pode usar mais tarde, é um ponto alto aqui.

The Mageseeker: A League of Legends A história é, em última análise, uma experiência agradável, apesar de qualquer tropeço. Mesmo quando eu gostaria que ele expandisse mais as ideias e ajustasse um pouco, os pontos altos de sua narrativa funcionam, e o talento da Digital Sun para combate e arte brilha neste jogo.

Sylas’é uma boa maneira de experimentar algo diferente no mundo de Runeterra, seja um ar fresco para os fãs de MOBA ou um gênero mais atraente para os novos no League. O Mageseeker atende ao padrão para spin-offs, expandindo-se bem e adicionando mais ao mundo, ao mesmo tempo em que dá um toque único que o Digital Sun pode chamar de seu. Definitivamente, vale a pena dar uma olhada nessa aventura de mago corpulento se você preferir um jogo de League com mais ação, história e arte deslumbrante.

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