À medida que aumenta a probabilidade de vermos o tão esperado fone de ouvido de realidade mista da Apple na Conferência Mundial de Desenvolvedores (WWDC) deste ano, mais informações estão começando a surgir sobre seu design e a abordagem que a Apple pretende adotar para convencer os consumidores de que eles precisam de tal dispositivo em suas vidas.

Na última edição de seu Boletim informativo Power On, Mark Gurman, da Bloomberg, compartilha vários boatos interessantes sobre os processos de pensamento da Apple por trás do fone de ouvido, revelando que a empresa pode ter uma abordagem um tanto desfocada a este modelo de primeira geração.

De acordo com Gurman, a Apple ainda não respondeu à questão crítica de por que “um consumidor comum [precisaria] de tal dispositivo”. Portanto, a empresa planeja comercializá-lo jogando tudo na parede e vendo o que gruda.

Por mais estranho que pareça, é uma estratégia que funcionou para a Apple pelo menos uma vez antes. Como aponta Gurman, o Apple Watch começou sua vida em 2014 com uma abordagem semelhante de “pia da cozinha”, descrevendo dezenas de recursos diferentes que o primeiro wearable da Apple traria para a mesa.

Em 2014, o CEO Tim Cook lançou o Apple Watch original como um relógio altamente preciso, um rastreador de fitness, uma maneira de enviar mensagens pessoais para outros usuários-e muito mais. Em sua apresentação, ele falou sobre usá-lo como um controle remoto da Apple TV, um localizador de câmera do iPhone e um walkie-talkie.

Mark Gurman

Com o Apple Watch evoluindo para um dispositivo de saúde e fitness muito mais focado na navalha, parece estranho pensar em uma época em que ninguém tinha certeza do que ele se tornaria. Os desenvolvedores terceirizados não se saíram muito melhor em descobrir o que fazer com o Apple Watch; a história do wearable está repleta de aplicativos de alto perfil que desapareceram da App Store depois que ficou evidente que uma tela sem teclado de 1,5 polegadas não era a melhor maneira de fazer compras online, ler artigos de notícias longos ou postar nas mídias sociais atualizações. Da mesma forma, o software watchOS evoluiu, abandonando recursos que nunca realmente pegaram, como Glances e Friends circle.

Em busca do aplicativo matador

Pelo que as fontes de Gurman compartilharam, a Apple “planeja embalar o fone de ouvido com uma variedade de recursos”, em uma esperança semelhante de que o mercado ajude ele descobre em qual aspecto do fone de ouvido focar no futuro.

Isso incluirá uma ampla variedade de aplicativos próprios, desde as categorias mais óbvias de jogos e condicionamento físico até ferramentas como e-mail e calendário, e até mesmo uma maneira de ler Apple Books em uma interface de realidade virtual.

É uma jogada ousada e pode muito bem ser o caminho da Apple para garantir que seu novo fone de ouvido seja bem-sucedido, onde muitos outros não conseguiram ganhar muita força. Afinal, a maioria dos headsets AR/VR no mercado são muito mais opinativos em seus designs e abordagens. Empresas como Meta e HTC estão lançando produtos que tentam definir o mercado em vez de serem mais abertos.

Embora esse também seja o manual da Apple para a maioria de seus produtos, parece que Tim Cook e sua turma são sábios o suficiente para entender quando um produto precisa ouvir mais do que falar.

O fato é que a Apple não tinha ideia de quais opções ressoariam. No final, concentrou-se no rastreamento de saúde, notificações e mostradores de relógio ricos em complicações-mas somente depois que os clientes se concentraram nesses recursos como seus favoritos.

Mark Gurman

Gurman fornece uma lista do tipo de aplicativos que veremos no novo fone de ouvido, que ele acrescenta provavelmente será chamado de”Reality Pro”ou”Reality One”. baseado em registros de marcas registradas do verão passado.

Isso incluirá a capacidade de executar a maior parte da linha de aplicativos para iPad da Apple — Livros, Câmera, FaceTime, Freeform, Safari, TV e mais — em um novo modo AR/VR de realidade mista. A Apple também deve adicionar um novo aplicativo “Wellness” com foco na meditação e encontrar um centro de calma. Essa provavelmente será uma extensão lógica do aplicativo Mindfulness lançado no watchOS 8.

O headset também será capaz de “executar centenas de milhares de aplicativos de terceiros existentes para iPad na App Store sem trabalho extra ou modificações mínimas”, além de alguns “títulos de primeira linha” de desenvolvedores de jogos para iPad existentes que serão otimizados especificamente para o fone de ouvido.

Como não se espera que o fone de ouvido realmente funcione venda até o final deste ano, sem dúvida haverá uma “onda de aplicativos” de desenvolvedores terceirizados. Um dos principais ímpetos por trás da revelação do fone de ouvido na WWDC é dar aos desenvolvedores uma vantagem, e Gurman observa que, além das ferramentas usuais, a Apple planeja oferecer “um simulador de fone de ouvido baseado em Mac” para que eles possam começar imediatamente. sem ter o fone de ouvido físico à mão.

Outros recursos integrados incluirão a capacidade de usar o fone de ouvido como um monitor externo para um Mac, recursos avançados de videoconferência, novas ferramentas de colaboração para o aplicativo Freeform, virtual ambientes para assistir filmes e programas de TV e um aplicativo VR para exercícios Fitness +.

O headset inicial “Reality Pro” da Apple deve começar a ser vendido ainda este ano com um preço estimado em torno de US$ 3.000. A Apple supostamente já tem uma versão “Reality One” mais acessível em andamento para lançamento em 2024, que pode levar a tecnologia a um público muito mais amplo.

[As informações fornecidas neste artigo NÃO foram confirmadas pela Apple e podem ser especulações. Os detalhes fornecidos podem não ser factuais. Aceite todos os rumores, tecnológicos ou não, com cautela.]

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