Imagem: Naughty Dog
A Naughty Dog lançou um enorme patch de 24 GB para The Last Of Us Part I, que inclui travamentos e correções gráficas, além de mais otimizações. A Naughty Dog levou a sério os relatórios sobre problemas de desempenho do jogo, continuando a trabalhar em melhorias para ele e adicionou uma nova configuração de streaming de textura, juntamente com fidelidade gráfica aprimorada para configurações predefinidas de gráficos baixos e fidelidade de textura aprimorada para configurações baixas e médias. O estúdio diz que continua analisando os relatórios de outros problemas e lançará mais patches para resolvê-los. O patch v1.0.4.0 é o sétimo patch para o jogo desde seu lançamento para PC em 28 de março.
“Nós da Naughty Dog e nossos parceiros da Iron Galaxy estamos acompanhando de perto os relatórios dos jogadores para oferecer suporte a futuros melhorias e patches. Estamos otimizando ativamente, trabalhando na estabilidade do jogo e implementando correções adicionais que serão incluídas em atualizações futuras lançadas regularmente.”
The Last of Us Part I v1.0.4.0 Notas do patch
Uso otimizado de CPU e GPU ao longo do jogo Fidelidade de textura e resolução aprimoradas nas configurações baixas e médias do jogo Fidelidade gráfica aprimorada no jogo-jogo Predefinição de gráficos baixos, particularmente superfícies de água não aparecem mais pretas Corrigida uma falha que pode ocorrer durante a construção do sombreador Corrigida uma falha que pode ocorrer ao sair do menu principal Corrigida uma falha que pode ocorrer ao morrer após o combate Corrigido um problema em que, em primeira inicialização, os jogadores podem esperar mais tempo para carregar no jogo Adicionada uma opção para os jogadores bloquearem e desbloquearem estatísticas de desempenho simultaneamente no menu HUD (Opções > HUD) Descrições adicionadas nos menus gráficos para explicar melhor quando certas configurações podem afetar outra (Opções > Exibição) Adicionada uma configuração de taxa de fluxo de textura (Gráficos > Configurações de textura) Corrigido um problema em que pular cenas durante uma carga crítica pode fazer com que o jogo travasse Corrigido um problema em que o aviso de carregamento do sombreador não aparecia ao reiniciar o jogo Atualizado o Barra VRAM para exibir com mais precisão o uso de OS+Apps Corrigido um problema em que o leitor de tela lia valores para configurações bloqueadas que podem implicar que as mesmas configurações bloqueadas estavam ativas Corrigido um problema em que mirar para baixo ao usar teclado e mouse (KBM) pode aumentar a sensibilidade da câmera Refinado o tratamento de certos comandos que são atribuídos à mesma combinação de teclas KBM Corrigido português do Brasil, croata, holandês, finlandês, francês, grego, húngaro, espanhol latino-americano, espanhol, tailandês e chinês tradicional traduções para várias opções de menu [Exibições ultralargas ] Corrigida a posição do retículo Rangefinder para o arco
AMD
Corrigida uma falha que pode ocorrer em CPUs AMD com afinidade limitada a núcleos X3D Corrigido um problema em que as texturas podem renderizar incorretamente em GPUs AMD
Steam
Corrigido um problema em que a conquista “Não pode ser por nada” não era acionada, apesar de adquirir todas as outras conquistas
Steam Deck
Corrigido um problema no Steam Deck em que redefinir as configurações de exibição para padrão não permitia mais o AMD
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