Imagem: EA
As primeiras análises de Star Wars Jedi: Survivor foram publicadas hoje, e enquanto o novo A sequência de ação e aventura da Respawn Entertainment está recebendo muitos elogios da crítica , um dos quais chegou a chamá-lo de melhor jogo da franquia Star Wars desde Knights of the Old Republic, os jogadores de PC podem querer se preparar para outro lançamento frustrante. Pelo menos três análises de Star Wars Jedi: Survivor alertaram sobre problemas sérios na versão para PC do jogo, com uma de um escritor do GameRant, que o descreveu como uma “bagunça séria”, aludindo a uma ampla gama de problemas que incluem gagueira, travamentos, texturas ausentes, problemas de recorte, vazamentos de memória e muito mais. Outro do RPG Site sugere que alguns jogadores podem não conseguir manter uma taxa de quadros constante de 60 FPS mesmo com um Ryzen 7 7700X em algumas partes do jogo, enquanto outro da GamersRD afirma que o jogo sofre de problemas gráficos, como aberração cromática e o que soa como um tipo estranho de desfoque de movimento. Star Wars Jedi: Survivor será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 28 de abril de 2023 por US$ 69,99, mas também estará disponível para jogar em EA Play Pro, que custa US$ 14,99/mês.
De um Game Rant revisão:
No lado técnico, Star Wars Jedi: Survivor é uma bagunça séria, mas vale mencionar que nossa análise final a versão do jogo não tinha nenhuma das otimizações do dia do lançamento que os jogadores podem ter no lançamento. Ao longo de nosso tempo com o jogo, experimentamos várias falhas graves, texturas ausentes, vários problemas de recorte e um problema desagradável de vazamento de memória que consumiu até mesmo nosso espaço no disco rígido. Além disso, apesar de incluir um processo não descritivo de “otimização de arquivo” no início de cada sessão de jogo, Jedi: Survivor ainda estava cheio de falhas e desempenho ruim em vários sistemas, incluindo instâncias em que o jogo rodava em quadros de um dígito por segundo.
Jedi: Survivor ainda sofre de muitos dos problemas que atormentaram Fallen Order nos últimos três anos. Esses problemas incluem atraso de áudio significativo em cenas, atraso de entrada desajeitado e enfileiramento de entrada e um sistema de destaque de câmera que frequentemente tem problemas para decifrar o que o jogador deseja atingir. Para uma primeira tentativa ambiciosa com Fallen Order, alguns desses problemas poderiam ter sido varridos para debaixo do tapete e atribuídos a dores de crescimento, mas para uma sequência, é decepcionante que Jedi: Survivor ainda retenha tantos problemas irritantes.
De um revisão do site de RPG:
A área em Koboh ao redor do Pyloon’s Saloon é incrivelmente pesada para a CPU; mesmo em configurações máximas de 4K, que o jogo usa como padrão na configuração do meu PC, eu acabaria vendo meu uso de GPU cair para 70% durante esses cenários limitados pela CPU.
Ocasionalmente, eu cairia abaixo 60FPS; e isso com um Ryzen 7 7700x, uma CPU que a AMD – pelo menos até o momento desta análise – está oferecendo uma chave gratuita para este mesmo jogo com novas compras. Embora não tivéssemos acesso às versões do console para testar, tudo o que ouvi sobre o estado delas é que o modo de desempenho provavelmente não vale a pena usar; os sacrifícios para a resolução parecem grandes demais considerando os números que ouvi girando, e você não atingirá 60 FPS bloqueados de qualquer maneira-estremeço ao pensar no estado do jogo no Xbox Series S.
De uma revisão GamersRD (tradução automática):
Nós estão falando de mapas noturnos como “Coruscant” onde há muita iluminação, cores ultrassaturadas, telas, luzes e outras fontes que causam contraste com um ecossistema sombrio.
Neste mapa em particular, o O nível de aberração cromática presente nas bordas entre superfícies claras e superfícies escuras é doloroso de se olhar. Além disso, não é uma opção que o jogo atualmente nos oferece para desativar.
Continuação… Os gráficos em geral pretendem ser ambiciosos e oferecer muita atenção aos detalhes.
O detalhe é que a execução não é nada boa.
No momento em que há um nível básico de movimento, há um nível de pixelização extremamente irritante que embota as animações e definitivamente estraga a experiência por motivos óbvios.
Com isso, não estamos falando de perda de quadros por segundo ou distorções no processamento ou entradas de sinal.
Ao olhar, pareceria uma espécie de reamostragem intermitente para quais não temos nenhum tipo de acesso; ou um grave erro de programação nas animações.
A isto juntam-se os velhos fidedignos que são os “crashes” do ambiente de trabalho e as interrupções da execução geral dos ficheiros locais com uma frequência algo inexplicável.
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