Imagem: CD PROJEKT RED

A CD PROJEKT RED confirmou que o Patch 4.03 para The Witcher 3: Wild Hunt está sendo lançado para jogadores de PC, PlayStation e Xbox. Alguns dos destaques do patch mais recente incluem a introdução do Xe Super Sampling, a tecnologia de upscaling da Intel, para a versão para PC do jogo, bem como melhorias de desempenho para iluminação global rastreada por raios e reflexões rastreadas por raios. Alguns bugs relacionados ao traçado de raios também foram corrigidos, incluindo sombras incorretas. A CD PROJEKT RED observou que este patch contém outras pequenas correções que não se preocupou em colocar nas notas do patch.

De The Witcher:

[…] um alerta para os jogadores do Nintendo Switch: a integração anterior do arquivo salvo com o Steam e as nuvens GOG, introduzidas no patch 3.6, serão substituídas e atualizadas no próximo patch com o novo sistema Cross Progression que foi introduzido em outras plataformas com o patch 4.00. Isso é para alinhar com nossos outros jogos e trazer a você uma experiência unificada em todas as plataformas. O novo sistema exigirá uma conta GOG independentemente da plataforma do seu PC.

PC-SPECIFIC

Corrigido um problema com rastreamento de raio sombras da vegetação “estourando”, dependendo da proximidade e do ângulo de Geralt. Corrigido um problema em que desabilitar e habilitar repetidamente reflexos e sombras traçados por raios poderia fazer com que sombras pretas aparecessem na borda dos objetos. Resolvido o problema em que a versão DirectX 11 do jogo poderia travar na inicialização ou após carregar um salvamento em determinadas GPUs AMD. Adicionado suporte para Intel Xe Super Sampling, uma tecnologia de upscaling que usa aprendizado de máquina para melhorar o desempenho e a qualidade da imagem. Corrigidos alguns problemas de iluminação com Screen Space Reflections quando a iluminação global com traçado de raio está desativada. Melhorias de desempenho para iluminação global com rastreamento de raio e reflexões com rastreamento de raio. Corrigido um problema em que respingos roxos podiam aparecer na tela ao montar Roach em poças d’água.

CONSOLE-SPECIFIC

O pop-up Cross Progression agora exibirá corretamente qual conta está conectada. Corrigido um problema em que listras ou sombras escuras apareciam em Geralt na tela de inventário quando Performance O modo foi ativado no PlayStation 5. Corrigido um problema em que o jogo poderia congelar ou gaguejar brevemente ao salvar automaticamente em consoles de próxima geração. Resolvido o problema de queda de desempenho em consoles de próxima geração ao usar Witcher Senses em Beauclair e Novigrad.

VISUAL – Exclusivo para PC e próxima geração

Corrigido um problema em que uma grade de pontos de luz poderia aparecer no chão e nas paredes em determinadas condições climáticas com o Ray Tracing ativado. As teias de aranha não mudarão mais de cor ao mover a câmera com o Ray Tracing ativado. Corrigido um problema em que algumas texturas nos personagens durante as cenas apareceriam como não totalmente renderizadas. Através do Tempo e do Espaço – Corrigido um problema em que a névoa no Vale Envenenado era rosa em vez de branca.

QUESTS & GAMEPLAY – Exclusivos para PC e próxima geração

Adicionado o mod Next Gen Script Fixes criado pela comunidade por Sergeanur.

MISSÕES E JOGABILIDADE – Disponível em todas as plataformas

Na sombra do fogo eterno – A música ambiente da missão não continuará mais tocando após a conclusão. Para jogadores que já passaram por esse problema, pode ser necessário entrar nos esgotos de Novigrad ou Oxenfurt novamente para resolvê-lo. Adicionado uma opção para auto-aplicar óleos em combate. Com exceção de poções e decocções, agora é impossível para Geralt comer ou beber debaixo d’água.//Embora a equipe tenha concordado que pode ser possível beber líquidos de um frasco com rolha, consumir canecas de cerveja ou carnes grelhadas debaixo d’água é muito difícil.

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