O diretor de Zelda: Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, aparentemente já está pensando no próximo jogo da franquia.

Isso é de acordo com Zachary Small, um escritor do New York Times que recentemente publicou uma entrevista com Fujibayashi e também com o produtor da série Eiji Aonuma. A história do NYT (abre em nova guia) se concentra mais nos desafios de design que Tears of the Kingdom enfrentou durante o desenvolvimento, mas em um tweet (abre em uma nova guia), Small acrescentou que:”Parece provável que Fujibayashi já tenha planos para o próximo jogo Zelda-embora ele nem tenha contado a Aonuma sobre isso ainda.”

Embora o futuro da franquia não apareça muito na entrevista, Aonuma deu uma dica sobre os possíveis temas da história em torno de Ganondorf:”É muito possível daqui em diante que possamos ver mais personagens desenvolvimento e mudanças em sua personalidade conforme a série continua. Ganondorf é um ingrediente que usamos para complementar a jogabilidade.”

Em uma entrevista separada com Polígono (abre em nova guia), Fujibayashi discutido ideias que não chegaram a Tears of the Kingdom por um motivo ou outro.”Tenho alguns em mente, mas não tenho certeza se posso compartilhá-los aqui”, brincou, acrescentando que”não gostaria de estragar a surpresa das pessoas”.

Aonuma foi rápido em observar que,”Sim, não, isso causaria problemas para mim. Então, por favor, não.”

(Crédito da imagem: Nintendo)

Fujibayashi também mencionou as mudanças que Tears of the Kingdom faz na fórmula de Breath of the Wild em outra entrevista direto da Nintendo. Ele e Aonuma reconheceram que a sequência parecia semelhante ao jogo original mesmo no desenvolvimento profundo, a ponto de muitos líderes e designers experimentarem um”forte déjà vu”. Aonuma também comentou sobre o que deliberadamente não foi alterado, mesmo que a equipe tivesse ideias alternativas, e esse espaço de design restante pode conter mecânicas e recursos que podem ressurgir em um jogo futuro, embora mais uma vez falte detalhes.

“Devíamos estar fazendo algo diferente, mas as várias coisas que fizemos deram uma impressão semelhante ao que havíamos feito anteriormente”, disse o produtor.”Mas, à medida que o desenvolvimento prosseguia, olhávamos para o jogo como um todo e às vezes descobríamos que essas coisas de repente tomavam uma forma diferente por causa dos novos elementos que adicionamos. Até então, estávamos tentando ansiosamente mudar as coisas, mas em algum momento, percebemos que alguns deles já estavam como deveriam estar.”

Em entrevista à Vanity Fair (abre em nova aba), Aonuma comentou sobre outra possibilidade que os fãs estão pedindo: um Zelda jogável. A princesa vai ocupar o centro do palco em um título principal? Aonuma, sem surpresa, não se comprometeu com um sim ou não rígido, mas reconheceu que”se acontecer que a jogabilidade específica que estamos tentando concretizar seria melhor servida com Zelda assumindo esse papel, então é possível que isso poderia ser uma direção que poderíamos tomar.”

Tears of the Kingdom não é o primeiro ou mesmo o segundo projeto de Zelda de Fujibayashi, e a Nintendo certamente não vai deixar a série descansar, então mesmo que seja uma pista suave na melhor das hipóteses, não é surpresa para ouvir que o diretor está pensando ativamente sobre o que vem a seguir. Claro, com a última aventura de Link recém-saída do forno, provavelmente não veremos ou ouviremos nada sobre um novo Zelda nos próximos anos. E isso não é um grande problema, visto que mesmo isso pode não ser tempo suficiente para decifrar tudo o que é possível em Tears of the Kingdom.

Confira nossa análise de Zelda: Tears of the Kingdom para saber mais sobre o que torna essa sequência incrivelmente massiva tão boa.

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