Após as críticas negativas de O Senhor dos Anéis: Gollum, os desenvolvedores de jogos estão compartilhando suas histórias de lançamentos difíceis.

Não é segredo que o jogo O Senhor dos Anéis da Daedalic Entertainment não foi muito bem recebido. Em nossa revisão de O Senhor dos Anéis: Gollum, demos a ele 2 de 5 estrelas com muitos outros pontos de venda dando uma classificação semelhante, se não pior. Com toda a discussão sombria em torno do lançamento de Gollum, alguns desenvolvedores de jogos defenderam abertamente o título e compartilharam suas próprias histórias.

Um desses desenvolvedores é Dannie Carlone, artista de ambiente sênior do estúdio God of War Santa Monica Studio. Em seu tweet, Carlone compartilha uma foto de uma parede em sua casa que apresenta todos os jogos em que trabalharam até agora, incluindo God of War Ragnarok, Rise of the Tomb Raider, Marvel’s Avengers e Sonic Boom. Este último jogo é especialmente importante, como explica Carlone: ​​”Apresento meu jogo de’pontuação mais baixa’porque estou orgulhoso do tempo que trabalhei com algumas das minhas pessoas favoritas nesta indústria.”

Em No mesmo tweet, Carlone compartilha o Metascore para Sonic Boom, que é um humilde 32 e acrescenta:”Jogos são difíceis de fazer. Independentemente da pontuação, todo projeto tem pontos positivos/lições aprendidas”, continua o tweet,”Algumas coisas estão fora de questão suas mãos. Sejam gentis uns com os outros.”

Jogos são difíceis de fazer. Independentemente da pontuação, todo projeto tem pontos positivos/lições aprendidas. Apresento meu jogo de”pontuação mais baixa”porque tenho orgulho do tempo que trabalhei com algumas das minhas pessoas favoritas neste setor. Algumas coisas estão fora de suas mãos. Seja gentil um com o outro. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf25 de maio de 2023

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Da mesma forma, o diretor de Silent Hill: Townfall, John McKellan, da No Code, compartilhou uma captura de tela do Boletim Metascore for All Points, acrescentando:”Ainda orgulhosos de nosso trabalho. Muitos 4/10s feito para [um] dia sóbrio.”McKellan continua:”Ninguém quer enviar um jogo ruim, e há milhares de razões pelas quais isso pode acontecer que estão fora do controle de qualquer pessoa. Tudo o que você pode fazer é aprender com isso.”

Aaron Durkin of John O estúdio Wick Hex, Super Spline, também entrou na discussão dizendo:”Há muito tempo, aprendi muito e me diverti muito com uma pequena equipe tentando fazer algo divertido para as crianças. Ninguém se propõe a fazer um jogo ruim. Isso o negócio é difícil!”junto com uma captura de tela do jogo Metascore para Nintendo Wii All-Star Karate.

Ainda orgulhosos do nosso trabalho. Muitos 4/10s foram feitos para um dia sóbrio. Ninguém quer enviar um jogo ruim, e existem milhares de razões pelas quais isso pode acontecer e que estão fora do controle de qualquer pessoa. Tudo o que você pode fazer é aprender com isso. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV25 de maio de 2023

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Jack Tondeur, que trabalhou anteriormente na Firesprite Games, também teve algumas palavras de sabedoria para compartilhe junto com uma captura de tela do Metascore de The Troll and I de 2017:”Este foi o primeiro jogo em que trabalhei do início ao fim. Um monte de gente talentosa tentou fazer algo muito ambicioso e por várias razões, não deu certo, mas trabalhar nisso basicamente me ensinou como ser um animador de gameplay.”

Ex-desenvolvedor da BioWare e Blizzard, Marcel Hatam twittou:”Estou me sentindo muito mal pela equipe Gollum hoje. Nunca esperei que o jogo incendiasse o mundo (e há definitivamente houve uma tomada de decisão questionável sobre este), mas ver um ataque tão crítico é triste.”

Da mesma forma, o artista ambiental da Rocksteady Games, Jeryce Dianingana, também compartilhou:”Quer saber? Estou mandando muito apoio para alguns Devs de lá porque às vezes você realmente não pode fazer nada a respeito quando está em uma determinada posição. […] Boa sorte pessoal, eu’Estou com você.”

Aqui estão todos os outros novos jogos de 2023 que ainda temos que esperar.

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