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Apresentando G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: mais de 1000 Hz de clareza de movimento eficaz para jogadores competitivos
Em 2015, a NVIDIA lançou o Ultra Low Motion Blur (ULMB) – uma nova técnica de monitores G-SYNC para fornecer clareza de movimento extra em jogos competitivos. Hoje, estamos lançando o G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), com mais de 1000 Hz de clareza de movimento efetiva para a melhor redução de desfoque de movimento para jogadores competitivos. Comparado com o original, o ULMB 2 oferece estroboscópio de luz de fundo com taxa de atualização total, brilho quase 2 vezes maior e praticamente zero diafonia.
ULMB 2 está disponível agora, gratuitamente, para monitores G-SYNC de 1440p 360 Hz capazes através de um atualizador de firmware com um único clique!
[NVIDIA GeForce] NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Mais de 1000 Hz de clareza de movimento eficaz para jogadores competitivos (23.686 visualizações)
Ultra Low Motion Blur explicado
Quando a NVIDIA lançou a tecnologia ULMB original em 2015, monitore os tempos de resposta ( o tempo que leva para um pixel fazer a transição de cores) eram relativamente lentos, causando fantasmas substanciais e imagens borradas, resultando em baixa clareza de movimento. A clareza do movimento é melhor descrita como a capacidade de ver e compreender claramente os objetos em movimento. Bordas nítidas e detalhes não embaçados são marcas de boa clareza de movimento. Para melhorar a clareza do movimento, o ULMB habilitou uma técnica chamada estroboscópio de luz de fundo (falaremos mais sobre isso daqui a pouco).
Para obter o estroboscópio de luz de fundo, o ULMB desativa a luz de fundo 75% do tempo. Esse ciclo de trabalho de 25% em um painel máximo de 300 nit significava que as imagens seriam claras, mas menos brilhantes. Com o ULMB original, precisaríamos esperar mais tempo para que os pixels fizessem a transição para o lugar certo antes de ligar a luz de fundo devido aos tempos de resposta de pixel mais lentos em 2015. Para compensar, o ULMB reduziria a taxa de atualização para dar aos pixels mais tempo Para transição. Devido a essas desvantagens, os jogadores competitivos geralmente optam por não usar o recurso, pois a taxa de atualização total e a imagem brilhante são mais desejáveis.
Entre no G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
ULMB 2 fornece estroboscópio de luz de fundo com taxa de atualização total e imagens significativamente mais brilhantes, mantendo a qualidade de imagem intocada. Com as melhorias no tempo de resposta do painel de nossos parceiros da AUO, o ULMB 2 oferece aos jogadores competitivos a clareza de movimento necessária para desempenho em níveis máximos, mantendo-os no jogo quando os momentos ficam caóticos.
Com o ULMB 2, os jogadores obtêm uma clareza de movimento eficaz de mais de 1.000 Hz com essas melhorias, calculadas como a taxa de atualização do monitor multiplicada por um durante o ciclo de trabalho [Clareza de movimento efetiva=taxa de atualização * (1/ciclo de trabalho)].
[NVIDIA GeForce] Clareza de movimento efetiva de 480 Hz x 120 Hz com ULMB 2 (3.157 visualizações )
Para um monitor de 360 Hz com ULMB 2, a clareza de movimento efetiva é, na verdade, 1440 Hz. Isso significa que, para obter o mesmo nível de clareza de movimento sem ULMB 2, os jogadores precisariam de um painel clássico com capacidade de 1440 Hz.
Para mostrar isso em ação, montamos um painel de teste em nosso laboratório. Abaixo está um exemplo de um monitor de 120 Hz com retroiluminação em comparação com um monitor de 480 Hz sem retroiluminação: Clareza de movimento efetiva=480 Hz=120*(1/0,25).
Como você pode ver, eles parecem quase idênticos em termos de clareza de movimento.
Como funciona o ULMB 2?
Primeiro, vamos explicar como os painéis LCD funcionam. Os painéis LCD consistem em duas camadas principais:
Os pixels de cristal líquido, que mudam quimicamente para ajustar a cor da luz que brilha através deles A luz de fundo, que produz a luz que brilha através dos pixels
Quando um novo quadro precisa ser seja exibido no monitor, um novo valor de cor é enviado para cada pixel. Nesse ponto, o pixel começará a fazer a transição para sua nova cor ao longo do tempo. Durante esse processo, a luz de fundo fica ligada o tempo todo para que o jogador veja visualmente a transição completa.
Além disso, a imagem é”mantida”antes e depois da transição, o que faz com que o sistema visual humano desfoque as duas imagens juntas. A combinação de”retenção de movimento”e transição visível é o que causa o desfoque de movimento baseado na exibição (não confundir com uma configuração de desfoque de movimento no jogo).
Com ULMB 2, a luz de fundo é ativada apenas quando cada pixel está em seu valor de cor correto. A ideia é não mostrar a transição dos pixels e mostrá-los apenas quando a cor estiver correta.
Mas essa técnica cria um desafio: as luzes de fundo geralmente iluminam todos os pixels ao mesmo tempo tempo em que os pixels são alterados em uma verificação contínua. A qualquer momento, uma parte da tela terá imagens duplas (conhecida como diafonia).
A solução para esse problema é o que diferencia o ULMB 2 do G-SYNC de outras técnicas de estroboscópio de luz de fundo: com o G-SYNC, podemos controlar o tempo de resposta dependendo de onde está a varredura vertical, de forma que os pixels em todo o painel estejam no nível certo no momento exato para a luz de fundo piscar. Chamamos isso de “overdrive vertical dependente”.
Com o overdrive dependente vertical, o ULMB 2 oferece excelente qualidade de imagem mesmo em altas taxas de atualização, onde a janela ideal para luz de fundo estroboscópica é pequena.
ULMB 2 já está disponível
Para o recurso ULMB 2, os monitores devem atender aos seguintes requisitos:
Forneça mais de 1000 Hz de clareza de movimento efetiva Dirija ULMB 2 na taxa de atualização total do monitor Entregue mais de 250 nits de brilho com interferência mínima ou imagens duplas
Já existem dois monitores compatíveis com ULMB 2 no mercado e outros dois serão lançados em um futuro próximo:
Disponível hoje: Acer Predator XB273U F – 27” 1440p 360 Hz ASUS ROG Swift 360Hz PG27AQN – 27” 1440p 360 Hz Disponível em breve: ASUS ROG Swift Pro PG248QP – 25” 1080p 540 Hz AOC AGON AG276QSG Monitor G-SYNC – 27” 1440p 360 Hz
Fonte: NVIDIA
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