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NVIDIA ACE para jogos dá vida a personagens virtuais com IA generativa
Fundição de modelos personalizados produz modelos de IA que são executados em nuvem e PC
COMPUTEX—NVIDIA anunciou hoje NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) para jogos, um serviço personalizado de criação de modelos de IA que transforma jogos trazendo inteligência para personagens não jogáveis (NPCs) por meio de interações de linguagem natural alimentadas por IA.
Os desenvolvedores de middleware, ferramentas e jogos podem usar o ACE for Games para criar e implantar modelos personalizados de IA de fala, conversação e animação em seus softwares e jogos.
“A IA generativa tem o potencial de revolucionar a interatividade que os jogadores podem ter com os personagens do jogo e aumentar drasticamente a imersão nos jogos”, disse John Spitzer, vice-presidente de desenvolvimento e tecnologia de desempenho da NVIDIA. “Com base em nossa experiência em IA e décadas de experiência trabalhando com desenvolvedores de jogos, a NVIDIA está liderando o uso de IA generativa em jogos.”
[NVIDIA GeForce] NVIDIA ACE para jogos dá vida a personagens virtuais com IA generativa (48.469 visualizações)
IA generativa pioneira em jogos
Com base no NVIDIA Omniverse™, o ACE for Games oferece modelos de base de IA otimizados para fala, conversa e animação de personagens, incluindo:
NVIDIA NeMo™ — para criar, personalizar e implantar modelos de linguagem, usando dados proprietários. Os modelos de linguagem grandes podem ser personalizados com histórias de fundo e histórias de personagens e protegidos contra conversas contraproducentes ou inseguras por meio do NeMo Guardrails. NVIDIA Riva — para reconhecimento automático de fala e conversão de texto em fala para permitir conversas ao vivo. NVIDIA Omniverse Audio2Face™ — para criar instantaneamente animações faciais expressivas de um personagem do jogo para corresponder a qualquer faixa de fala. O Audio2Face apresenta conectores Omniverse para Unreal Engine 5, para que os desenvolvedores possam adicionar animação facial diretamente aos personagens MetaHuman.
Os desenvolvedores podem integrar toda a solução NVIDIA ACE for Games ou usar apenas os componentes de que precisam.
‘Kairos’oferece uma espiada no futuro dos jogos
A NVIDIA colaborou com Convai, uma startup NVIDIA Inception , para mostrar como os desenvolvedores em breve poderão usar o NVIDIA ACE for Games para criar NPCs. A Convai, focada no desenvolvimento de IA conversacional de ponta para mundos de jogos virtuais, integrou módulos ACE em sua plataforma de avatar em tempo real de ponta a ponta.
Em uma demonstração, chamada Kairos, os jogadores interagem com Jin, o fornecedor de uma loja de ramen. Embora seja um NPC, Jin responde a perguntas em linguagem natural de forma realista e consistente com a história de fundo da narrativa-tudo com a ajuda da IA generativa. Assista à demonstração, que é renderizada no Unreal Engine 5 usando os recursos de rastreamento de raios mais recentes e NVIDIA DLSS.
“Com o NVIDIA ACE para jogos, as ferramentas da Convai podem atingir a latência e a qualidade necessárias para tornar a IA não personagens jogáveis disponíveis para quase todos os desenvolvedores de maneira econômica”, disse Purnendu Mukherjee, fundador e CEO da Convai.
Implantar o NVIDIA ACE para modelos de jogos localmente ou na nuvem
As redes neurais que habilitam o NVIDIA ACE para jogos são otimizadas para diferentes recursos, com várias compensações de tamanho, desempenho e qualidade. O serviço de criação do ACE for Games ajudará os desenvolvedores a ajustar os modelos para seus jogos e, em seguida, implantar por meio de NVIDIA DGX™ Cloud, PCs GeForce RTX™ ou no local para inferência em tempo real.
Os modelos são otimizados para latência — um requisito crítico para interações imersivas e responsivas em jogos.
IA generativa para transformar a experiência de jogo
Desenvolvedores de jogos e startups já estão usando tecnologias de IA generativa da NVIDIA para seus fluxos de trabalho.
A GSC Game World, uma das principais desenvolvedoras de jogos da Europa, está adotando o Audio2Face em seu próximo jogo, S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chernobyl. Fallen Leaf, um desenvolvedor de jogos independente, está usando Audio2Face para animação facial de personagens em Fort Solis, um thriller de ficção científica em terceira pessoa que acontece em Marte. A Charisma.ai, uma empresa que permite personagens virtuais por meio de IA, está aproveitando o Audio2Face para potencializar a animação em seu mecanismo de conversação.
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