A recepção crítica ao lançamento básico de Street Fighter 5 pode ter sido a melhor coisa que aconteceu para a Capcom. Pela primeira vez na história da série, Street Fighter 6 apresenta tudo o que os fãs de jogos de luta pedem em um pacote completo. Desde o longo modo World Tour para um jogador até o Battle Hub voltado para a comunidade, como descobrimos ao jogar para nossa revisão de Street Fighter 6, o jogo não tem medo de trilhar novos caminhos para oferecer aos jogadores algo diferente.
O modo World Tour coloca os jogadores na pele de um lutador personalizado que está em uma jornada para descobrir o que realmente é a força. Você tem um rival por cerca de dez minutos, mas ele sai dos trilhos em busca do poder, fazendo com que você faça uma viagem ao redor do mundo para salvá-lo. Você começa o jogo como aluno de Luke, assumindo seus movimentos normais e alguns de seus ataques especiais. Seu avatar pode aprender com cada personagem de lançamento, dando a você a chance de misturar e combinar movimentos especiais e super artes para criar o lutador perfeito.
Conforme você continua a lutar, seu vínculo aumenta com seu mestre, o que desbloqueia o restante do conjunto de movimentos dele. Observar os relacionamentos crescerem com cada membro da lista do Street Fighter 6 foi facilmente a melhor parte do World Tour. Com Ryu como seu mestre, ele fala sobre como vive no dia-a-dia, a roupa que Chun-Li escolheu para ele usar em suas frequentes viagens ao aeroporto e como Ken lida com suas finanças. Cada personagem tem suas próprias peculiaridades, mas se você não mudar seu mestre, pode perder a oportunidade de desvendar suas histórias de fundo.
O ciclo de jogo ao longo da missão principal geralmente consiste em ser instruído a viajar para algum lugar no mapa para bater em alguém. Você pode desafiar quase todos, e os NPCs com texto vermelho acima de suas cabeças irão procurá-lo ativamente. Lutar contra inimigos aleatórios dá a você pontos de experiência que você pode gastar para comprar habilidades, fornecendo mais movimentos especiais, estatísticas adicionais e medidores extras de Super Art e Drive.
Embora eu tenha gostado de ver todas as referências profundas do Street Fighter escondidas no World Tour, os elementos de RPG estragaram a maior parte da campanha para mim. A maior parte do modo história é gasto lutando contra a IA, mas isso não é divertido quando seu personagem está abaixo do nível e mal equipado. Não é como lutar contra o nível oito da CPU na demonstração, onde a IA é extremamente boa; é mais que seus combos causam muito pouco dano em comparação com seus oponentes. Existem maneiras de nivelar o campo de jogo, como usar itens do jogo para aumentar seu ataque e defesa, mas as lutas perto do final do jogo pareciam uma batalha difícil, não importa a combinação bizarra que eu inventasse.
Fiquei na missão principal durante o World Tour e, como resultado, encontrei-me constantemente precisando acumular pontos de experiência. Existem muitas missões secundárias a serem concluídas, mas, semelhante à missão principal, essas missões simplesmente não são divertidas. Em um ponto da história, você é solicitado a lutar contra uma geladeira vagabunda para rastrear um parafuso especial. Isso pode parecer e soar divertido (os desenvolvedores até vestiram a geladeira com uma faixa vermelha como Ryu), mas essas lutas podem ser incrivelmente frustrantes quando você não tem nenhum item de cura para resgatá-lo.
Mesmo como um grande fã de Street Fighter, sempre tive problemas para juntar os elementos da história complicada do jogo. O World Tour levou pouco mais de 15 horas para ser concluído e, embora houvesse algumas histórias interessantes sobre o novo vilão, JP, senti que esse modo encobria os eventos que foram cobertos pela história em quadrinhos do Street Fighter 6. Antes dos eventos do jogo, JP conseguiu enquadrar Ken como sendo o mentor de um ataque terrorista, forçando-o a se esconder.
Em vez de seguir as consequências desses eventos, teria sido melhor ver o enredo dos quadrinhos se desenrolar. Sem estragar nada, a história de Street Fighter 6 não responde a nenhuma das grandes questões. O World Tour tem o potencial de tecer uma narrativa incrível, mas, em vez disso, ficamos com um enredo amplamente previsível sobre um lutador tentando salvar seu rival sedento de poder.
Vale ressaltar que há um modo arcade separado no Fighters Hub que contém cinemáticas clássicas de quadrinhos no final de cada jogo. Se você quiser aprender sobre todos os personagens de lançamento fora do World Tour, esta é a única maneira de fazê-lo. Infelizmente, se você está procurando respostas para as grandes questões levantadas pela história de JP e Ken, talvez tenha que esperar até que os personagens DLC sejam adicionados à lista.
Dada a duração da campanha e a profundidade da mecânica em Street Fighter 6, fiquei surpreso ao descobrir que o World Tour não prepara os jogadores para o combate. O World Tour incentiva você a criar um conjunto de movimentos personalizado que você não poderá usar fora do modo Avatar Battle e permite que você use itens durante as lutas para se curar contra inimigos poderosos. A Capcom está usando esse modo para preencher a lacuna entre jogadores casuais e experientes, e tem mais um recurso na manga que pode mudar o jogo: controles modernos.
Controles modernos facilitam aprender a jogar Street Fighter 6 sem ter que passar horas aprendendo combos no modo de treinamento. Seus botões de ataque principais foram reduzidos de seis para três, ataques especiais podem ser executados usando um único botão e os jogadores têm acesso a três combos automáticos pressionando um gatilho e pressionando um botão de face. A maior desvantagem desse tipo de controle é que seus combos automáticos causam 20% menos dano e você não tem controle total sobre seu personagem. Dito isso, você precisa de controle total se conseguir fazer combos automáticos consistentes? Cabe a você decidir.
Se você ainda não se deu ao trabalho de aprender a sério um jogo de luta, não há motivo para não experimentar os controles modernos. Eles dão aos novatos uma chance contra oponentes consideravelmente melhores, e é uma boa maneira de facilitar os jogadores no jogo antes de avançarem para os controles clássicos. Para completar, os controles modernos são legais para o Capcom Pro Tour 2023 – isso mesmo, você pode ganhar $ 1.000.000 sem nunca aprender um único combo. Jogadores de eSports estão preocupados com o fato de que os controles modernos podem ser muito poderosos nas mãos erradas, então isso deve dar a você um indicação de quão bons eles são.
O novo esquema de controle inovador da Capcom não poderia ter chegado em melhor hora, já que Street Fighter 6 é o jogo mais difícil de aprender desde Third Strike. Mecânicas de retorno como Ultra Combos e V-Trigger foram substituídas pelo Drive System, um medidor preenchido com seis ações que dão aos jogadores acesso a cinco técnicas. Embora algumas dessas técnicas, como Overdrive Art, Drive Reversal e Drive Parry, possam parecer familiares para os jogadores que retornam, o Drive Impact e o Drive Rush exigirão horas de experiência para se adaptar.
O Drive System torna as partidas emocionantes desde o início, pois os jogadores podem utilizar combos poderosos desde o início. Há também um elemento de risco-recompensa nessa mecânica, pois força os jogadores a ficarem de olho no Drive Gauge. É possível se sobrecarregar usando uma combinação longa que o força a um estado de Burnout. Uma vez neste estado, seu acesso ao Drive Gauge é totalmente interrompido, você se torna mais lento e mais fraco e fica suscetível a danos de chip. Por fim, ser atingido por um Drive Impact enquanto estiver no canto irá atordoá-lo, dando ao seu oponente a chance de acertar um combo grátis.
Demora um pouco para o seu Drive Gauge se recuperar totalmente, criando momentos tensos em que um jogador é significativamente mais fraco que o outro. É isso que torna essa mecânica tão interessante; apesar de todos os efeitos negativos que apresenta, estar em estado de Burnout não é uma sentença de morte. Em alguns cenários, faz sentido gastar todo o seu Drive Gauge se você puder forçar seu oponente para o canto para limitar suas opções de ataque.
Embora a mecânica de direção seja uma nova melhoria radical, a Capcom jogou de maneira bastante segura com o elenco do jogo, mantendo-se principalmente com os personagens que retornam de Street Fighter 2, que a maioria dos fãs conhece e ama. No entanto, Street Fighter 6 também apresenta seis novos personagens à mistura, com alguns estilos de luta reintroduzidos que vimos antes, incluindo a influência Bushinryu Ninjutsu de Kimberly de Guy e Lily pertencente à tribo Thunderfoot de T Hawk. Também temos um novo vilão que não é M. Bison para variar na forma de JP, um empresário astuto que luta com Psycho Power.
Quando se trata do lado competitivo de Street Fighter 6, é justo dizer que a Capcom realmente se superou. Com rollback netcode, multijogador crossplay e um dos modos de treinamento mais avançados já vistos em um jogo de luta, os jogadores têm tudo o que precisam para calçar as luvas e embarcar em sua busca pelo poder. Eles até se esforçaram para incluir estratégias para cada personagem, além de testes de combinação úteis para ajudá-lo a aprender a lista.
A Capcom tem impulsionado o Battle Hub desde o primeiro beta em 2022, um espaço onde os jogadores podem navegar usando seus avatares do World Tour para interagir com outros lutadores. Depois de escolher o servidor mais próximo, você é colocado em um centro repleto de lutadores de todos os níveis de habilidade. A partir daqui, você pode jogar quase todos os modos que Street Fighter 6 tem a oferecer, incluindo Extreme Battle, que introduz novas regras e truques para cada luta.
No começo, pensei que o Battle Hub tornava as coisas desnecessariamente complicadas, mas simplesmente não é o caso. Você pode acessar facilmente salas ranqueadas, casuais e personalizadas no menu Fighting Ground, onde pode lutar contra até 16 jogadores em um lobby privado, mas também tem o Battle Hub para partidas casuais e eventos de torneio. Falando em partidas casuais, Street Fighter 6 não é o único jogo que você pode jogar no Battle Hub. Dirija-se ao Game Center para encontrar uma seleção rotativa de gabinetes de fliperama com clássicos de Street Fighter 2 a Final Fight.
Toda a ideia de sentar em um gabinete de fliperama aleatório no modo de treinamento até que alguém decida desafiá-lo parece desatualizada hoje em dia, mas esse sistema é muito divertido. Você nunca sabe com que tipo de adversário vai lutar e pode acabar fazendo alguns amigos se tiver um conjunto de jogos particularmente próximo. Jogar no PC tornou a experiência do Battle Hub consideravelmente melhor para mim, pois eu tinha acesso a um teclado. Ser capaz de enviar mensagens para o meu oponente depois de um set tornou toda a experiência muito mais agradável.
Street Fighter 6 baseou-se nas lições aprendidas nos jogos anteriores da série para criar o pacote perfeito para cada tipo de jogador de jogos de luta. Como a parcela mais ambiciosa da série até hoje, ele se esforça para oferecer suporte a novos jogadores com ferramentas de treinamento robustas, esquemas de controle e modos divertidos, garantindo que sua complexa mecânica de luta tenha profundidade suficiente para os veteranos se envolverem em Anos por vir.
Revisão de Street Fighter 6
Este é o primeiro jogo de Street Fighter em muito tempo onde parece que jogadores de todos os níveis de habilidade são bem-vindos. Embora o modo World Tour seja decepcionante, o escopo absoluto do SF6 significa que você não precisa esperar pela inevitável Ultra Edition antes de entrar.