Abrindo a estrada para o inferno
Durante meu tempo com Diablo 4, não conseguia parar de pensar em quão preciso é um bom RPG de ação baseado em loot.
Quando terminar certo, jogos do gênero te colocam em transe hipnótico. O fluxo de hacking e slash conforme você encontra itens raros e aumenta os números dispara poderosas ondas de produtos químicos da felicidade em seu cérebro. No entanto, esse loop de jogabilidade inerentemente repetitivo se tornará tedioso se a execução não for correta. Desde que Diablo definiu a fórmula que inúmeros RPGs de ação seguiram desde então, os novos jogos da série vêm com grandes expectativas. Diablo 4 nos lembrará por que gostamos desse gênero para começar, ou o rei precisará desistir de seu trono?
Como alguém que nunca cresceu com a série Diablo e apenas mergulhou fundo em Diablo 3, não necessariamente abordei Diablo 4 com esse nível de escrutínio. No entanto, depois de maratonar a campanha e ver o que esse vasto mundo novo oferece, posso dizer com segurança que o núcleo de Diablo 4 faz jus aos padrões estabelecidos por seus antepassados. Infelizmente, o estado da monetização dos videogames modernos também está aqui para nos lembrar por que não podemos ter coisas boas.
Captura de tela de Destructoid
Diablo 4 (PC [revisado], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Desenvolvedor: Blizzard Entertainment
Editor: Blizzard Entertainment
Lançamento: 6 de junho , 2023
MSRP: $ 69,99
Logo de cara, Diablo 4 quer que você saiba que este é um jogo para adultos. Muito sangue é derramado para convocar a grande e má Lilith do jogo, que salvará ou arruinará o mundo, dependendo de quem você perguntar. As pessoas morrem de maneiras horríveis e os membros voam antes que você chegue ao final do jogo. Este não é o Diablo do seu pai, supondo que seu pai só jogou Diablo 3. Na verdade, isso logisticamente parece improvável. Este não é o Diablo do seu irmão um pouco mais velho.
Diablo 4 coloca muito esforço em sua narrativa, mas não posso dizer que o enredo já me conectou. Sua escrita e estrutura não levam tempo suficiente para construir seus personagens, então os momentos maiores da história não chegam tão bem quanto deveriam. Eu não me importava com o elenco principal e não sentia nenhum apego ao destino do Santuário. As pessoas investidas no cânone de Diablo podem se sentir chocadas ou comovidas por Diablo 4, mas não fez nada por mim.
É honestamente uma chatice porque as cenas e cinemáticas em Diablo 4 são bem executadas. Mesmo com a escrita fraca, ainda me senti animado ao me aventurar nos encontros mais épicos da aventura. Dito isto, o enredo conecta uma variedade de cenários diversos para os jogadores lutarem. E em um RPG de ação que espera envolver você por horas, essa é a base mais importante a ser coberta.
Rastreie todas as masmorras
Diablo 4 faz pouco para mudar sua fórmula principal. Sozinho ou com amigos, os jogadores lutarão contra hordas esmagadoras de inimigos enquanto usam habilidades em cooldowns e chug potions. Se você tiver sorte, encontrará saques de vários níveis de raridade que podem potencialmente transformar todo o seu estilo de jogo com seus efeitos únicos. Enxágue e repita até ficar satisfeito.
No entanto, Diablo 4 é o primeiro jogo da série a ser projetado com suporte de controle desde o início. Como resultado, temos um botão de esquiva dedicado e encontros projetados com muito movimento em mente. Você sentirá isso mais durante as batalhas contra chefes, que se apóiam mais na mecânica do estilo MMORPG e até mesmo em projéteis no estilo bullet-hell para se esquivar na extremidade superior. Essa filosofia de design serve bem a Diablo 4, pois parece uma evolução lógica da jogabilidade da série. Eu sempre me senti animado para ver novos inimigos e superar quaisquer desafios únicos que o jogo lançasse para mim.
Meu único detalhe menor é que, fora das batalhas contra chefes, a maioria dos mobs só se inclina para essa mecânica usando ataques fortes telegrafados por longas animações de finalização. Se você está cercado por inimigos (e este é Diablo, então isso vai acontecer), é fácil ser morto com a saúde total apenas porque cinco inimigos menores decidiram usar seu golpe mais poderoso ao mesmo tempo. Felizmente, isso está longe de quebrar o jogo, pois Diablo 4 permite que você revide com muitas ferramentas poderosas.
Captura de tela de Destructoid
Você quer escalar uma árvore de habilidades?
Para começar sua aventura, você terá que escolher uma das cinco classes de personagens em Diablo 4. No entanto, depois de mergulhar na árvore de habilidades de cada classe, você perceberá que mesmo um único personagem representa uma infinidade de estilos de jogo para escolher.
Muitos jogos desse gênero parecem muito limitados ou muito opressores em sua personalização. Diablo 4 segue uma linha tênue entre esses dois extremos. No início, a árvore de habilidades parece fácil de entender. Você verá um pequeno punhado de opções e seguirá um caminho sutilmente guiado para construir o kit do seu personagem. Depois de progredir e ter uma ideia dos recursos de sua classe, você descobrirá muitas opções de construção sinérgicas que estão implorando para serem experimentadas. Felizmente, o Diablo 4 facilita o respeito, embora você perca todo o seu ouro suado se trocar as construções de personagem com muita frequência.
Começando, construí meu Bárbaro como um cara tanque balançando uma maça gigante que poderia girar para vencer hordas de monstros. Eu finalmente percebi o potencial de seu buff Berserk, que aumenta o poder e a velocidade se você puder mantê-lo. Eu mexi na minha construção ao longo da campanha, eventualmente me transformando completamente em um monstro agressivo de empunhadura dupla que ficava com raiva o tempo todo.
Isso criou um estilo de jogo incrivelmente ativo, enquanto eu fazia malabarismos com atordoamentos e ataques implacáveis enquanto cronometrava minha habilidade Death Blow para matar inimigos em limites de HP perfeitos. A classe ficou mais difícil de jogar, mas os ganhos exponenciais de DPS valeram o esforço. Adorei a facilidade com que posso personalizar minha jogabilidade sem alterar os personagens. Eu poderia me concentrar em girar para vencer se quisesse desligar meu cérebro. Mas, no final, meu personagem se encaixou no meu estilo de jogo ideal como uma luva feita com perfeição.
Diablo 4 consegue sem esforço a liberdade do jogador sem perturbar aquela dança delicada de um RPG de ação bem ritmado. Isso praticamente garante que você encontrará uma compilação que você goste, desde que a Blizzard torne todas elas viáveis no longo prazo.
Captura de tela de Destructoid
Todas as coisas desequilibradas
Se eu tiver uma reclamação sobre Diablo 4 – além do assunto que abordarei – é como ele está balanceado atualmente.
Comecei minha aventura na dificuldade mais difícil do World Tier II, que foi ótima. Ganhar mais ouro e experiência depois de derrotar inimigos mais difíceis foi profundamente satisfatório. No entanto, se você exceder o nível recomendado de uma determinada missão ou área, os inimigos serão dimensionados para corresponder ao seu nível de poder. No momento em que alcancei meu primeiro chefe de história importante, o equipamento que adquiri parecia dolorosamente abaixo do nível em comparação com o desafio à minha frente. Achei que talvez eu tivesse mordido um pouco mais do que podia mastigar e que algum escalonamento de pilhagem instável era meu problema.
Exceto que conforme eu avançava no jogo, muitas vezes descobri que a dificuldade oscilava descontroladamente em aparentemente aleatório. Eu lutaria contra chefes de histórias clímax que mal conseguiam amassar meu Bárbaro quando os esmaguei em pedaços. Então eu faria uma missão secundária no mesmo nível contra um miniboss que exigiria que eu lutasse pela minha vida para sobreviver. Admito que, assim que terminei de mexer na minha construção, na verdade, recebi bem esses picos de dificuldade. Eles aconteceram com tanta frequência durante a minha campanha que não consegui atribuí-los a como construí meu personagem ou qual equipamento eu equipei.
Isso, felizmente, se igualou no final da campanha, culminando em um clímax envolvente. E acredite em mim, se esse fosse meu maior problema com o jogo, ficaria feliz com o produto geral. No entanto, precisamos discutir o elefante faminto por dinheiro na sala.
Imagem via Blizzard Entertainment
Ganância e gula
Na compilação de revisão de Diablo 4, todas as microtransações e o prometido sistema de passe de batalha estavam ausentes. A palavra oficial é que isso se deveu à logística técnica. Em vez disso, recebi fotos e vídeos desses sistemas em ação. Eles revelaram que a loja de cosméticos ficará em um dos menus principais do jogo, o que já é suficiente para eu dizer que é muito intrusivo.
Diablo 4 é um autoproclamado serviço ao vivo, forçando uma constante conexão com a internet e contando com recursos multiplayer. Se estamos tratando o jogo como um MMORPG, posso permitir alguma margem para microtransações cosméticas. No entanto, o caminho para comprá-los não faz parte do ciclo de jogo principal de um jogo de US $ 70 a US $ 100. Essa imersão não apenas quebra, mas também inflige sutilmente uma tentação psicológica que aumenta ao longo de horas jogando e vendo a guia “COMPRA” bem na sua cara.
Isso foi algo que você só viu antes de fazer login? , então não seria tão ruim. Mas, considerando as recompensas de Diablo 4 coletando equipamentos cosméticos, o lugar da loja no jogo parece especialmente insidioso. Em um jogo free-to-play, isso é algo com o qual posso lidar. Não em um título com um preço premium.
O único ponto positivo é que a loja não foi mostrada no menu do personagem principal, com o qual você interagirá com mais frequência. E o menu em que ele está serve principalmente como uma tela de mapa, então você não precisa necessariamente rolar a loja com frequência. Isso é até o passe de batalha aparecer, o que abre toda uma outra lata de vermes.
Imagem via Blizzard Entertainment
Preguiça, Inveja, Orgulho
Qualquer jogo usando um modelo de serviço ao vivo inerentemente adiciona um nível intenso de incerteza. Idealmente, permite que o jogo cresça e recompense jogadores dedicados. A realidade é que o jogo que você comprou pode se transformar fundamentalmente em algo que você não reconhece. Só isso exige que eu adicione um asterisco a qualquer recomendação de Diablo 4.
Por exemplo, notícias preliminares sobre passes de batalha e conteúdo sazonal me preocupam. O conteúdo por tempo limitado mexeu com a minha cabeça e me fez perder o sono no passado. Desde então, isso caiu um pouco, especialmente agora que jogar é meu trabalho. Mas, três anos atrás, esses sistemas prejudicariam seriamente minha saúde. Sei que algumas pessoas toleram passes de batalha, mas nunca ouvi uma única pessoa dizer “Sabe o que tornaria essa rotina de 80 horas melhor? Um prazo.”
Mesmo sem especulação, o modelo de serviço ao vivo piorou meu tempo com Diablo 4. O login demorou mais do que o necessário quando me conectei aos servidores. Eu não tinha como pausar e minha conexão caía enquanto eu deixava o jogo inativo. Pior ainda, os problemas de conexão sempre me fizeram perder o progresso, pois reiniciavam as masmorras e o levavam de volta a pontos de verificação de missão rígidos. Meus problemas de internet não foram necessariamente culpa de Diablo 4, mas o resultado deles é.
A compensação para esses obstáculos é um punhado de recursos multijogador que poderiam ter funcionado fora de um ambiente de serviço ao vivo. Isso se aplica tecnicamente a outros MMORPGs, mas comparar Diablo 4 com as entradas da série anterior informa o que exatamente é ganho e perdido aqui. Diablo 3 foi lançado com esse problema há mais de uma década e ainda é relevante hoje.
Jogos de serviço ao vivo exigem uma base de confiança, pois atualizações significativas justificam ostensivamente esses inconvenientes. Antes de comprar Diablo 4, pergunte a si mesmo se você confia na Blizzard para oferecer uma experiência que só vai melhorar no futuro previsível. Caso contrário, você precisará se contentar em saber que Diablo 4 pode mudar a qualquer momento, para melhor ou para pior.
Captura de tela de Destructoid
Lide com o diabo
É uma pena que eu precise falar sobre nada disso porque, de outra forma, gostei muito de Diablo 4. Mesmo depois de jogar o jogo sem parar, ainda quero explorar as missões que perdi e fortalecer meu personagem. Muitas vezes perdia a noção do tempo, totalmente envolvido no ritmo de Diablo 4. E então eu perderia todo o meu progresso na masmorra porque meu provedor de internet teve um problema, o que instantaneamente me trouxe de volta à realidade.
Há uma paixão e um talento inegáveis envolvidos na criação deste jogo. Desde as áreas detalhadas que você explora até a variedade de inimigos que você enfrentará, Diablo 4 parece completo de uma forma rara nos tempos modernos. Eu adoraria relatar a vocês em um ano e dizer que Diablo 4 é ainda melhor do que é agora. Mas, enquanto isso, esses elementos de serviço ao vivo parecem existir apenas para vender microtransações. Mesmo que você possa ignorar essas partes do jogo, não há como negar que elas tornam o produto final pior no geral.
Para os fãs da série, Diablo 4 é um argumento convincente para se tornar seu próximo jogo principal. Para todos os outros, o espectro de microtransações cosméticas e elementos de serviço ao vivo pesam sobre esta fórmula refinada de RPG de ação. Felizmente, o jogo é forte o suficiente para entreter qualquer um que queira mergulhar em seu mundo. Tudo o que joguei de Diablo 4 foi sólido, só espero que continue assim.
[Esta análise é baseada em uma compilação de revisão do jogo fornecida pelo editor.]