Immortals of Aveum atira tanto para a aparência de um sucesso de bilheteria de verão que estou surpreso que a edição de colecionador não venha com um grande balde amanteigado de pipoca. Ou pelo menos um que você pode colocar no micro-ondas em casa.

Ele será lançado em julho, um ponto tradicionalmente estéril no calendário de lançamentos, mas certamente uma lista mais suave de competição só pode ajudar este novo IP chamativo no selo de publicação EA Originals a ser aprovado?

Será que vai ficar tão bom assim no lançamento?

Desde sua história de alto risco que se apóia fortemente no tipo de escapismo de fantasia que nunca usará uma palavra real se puder inventar uma, até o tom afiado de seu roteiro de super-herói atrevido, pelo que eu vi em uma prévia prática em três níveis de história, Immortals of Aveum é geralmente bem-sucedido no que se propõe a alcançar-com algumas ressalvas.

Quando os jogos tentam ser “cinematográficos”, porque se referem sempre exclusivamente ao cinema de Michael Bay e James Cameron? Muitos jogos são obviamente inspirados em filmes, mas sempre que o rótulo “cinematográfico” é lançado, geralmente se resume a grandes explosões e close-ups melancólicos de armas de fogo. Crucialmente, no entanto, o que o desenvolvedor Ascendant Studios acha que diferencia seu jogo de estreia é que não há armas para disparar, apenas feitiços deslumbrantes para lançar.

Immortals of Aveum conta a história de um conflito eterno chamado Everwar, onde – por milhares de anos – as pessoas lutaram pelo controle da magia no coração do mundo. Você entra quando o equilíbrio está mudando para o mal, com o despótico Sandrakk no comando da facção Rasharn ganhando vantagem contra o Reino de Lucium.

Diga olá para meus dedinhos.

Cabe a Jak (sem parentesco com Daxter, infelizmente), um novo recruta na Ordem dos Imortais e talentoso conjurador que pode manejar todas as três cores de magia, fazer a diferença fundamental que vira a maré de Everwar.

Aparentemente concebido como “e se Call of Duty, mas dragões”, as três cores da magia são baseadas em arquétipos familiares de armas. O vermelho é de curto alcance e análogo às espingardas, o verde dispara rapidamente como um SMG, enquanto o azul tem opções de alcance mais longo, mais semelhantes a rifles de precisão ou canhões de mão.

Por causa disso, não estou convencido de que a jogabilidade do atirador mágico seja tão única quanto Ascendant está afirmando, já que não há muita diferença mecânica tangível em disparar feitiços em vez das armas que eles usam. é uma reminiscência de.

Mas com isso dito, a mágica definitivamente acrescenta muito à ação. Visualmente, Immortals of Aveum é fantástico, com partículas vibrantes e estilhaçantes preenchendo a tela com confetes violentos enquanto você salta, trocando constantemente de feitiços para explorar as fraquezas de seus inimigos.

Os inimigos não são tão versáteis quanto Jak, então eles geralmente usam apenas uma cor de magia. Mas isso também significa que eles são fracos para essa cor, permitindo que você os remova com mais facilidade ao manipular seu equipamento com eficiência. Essa camada tática adiciona um elemento extra de complexidade às lutas, o que pode contribuir para que as sobras se tornem propriamente difíceis e agitadas.

Vermelho, morto, encantamento.

Mas também pode causar ruídos nas marchas no calor do momento, quando é difícil distinguir entre cores diferentes e armas equipadas à primeira vista. Isso pode ser um problema de acessibilidade devido ao meu daltonismo ou apenas falta de familiaridade com os diferentes feitiços de Aveum, mas às vezes me atrapalhar com o esquema de controle superestofado em um bloco.

No entanto, talvez o elemento mais impressionante de Immortals of Avenum seja o escopo excepcional e a escala dos níveis. Como um dos primeiros jogos de uma grande editora a ser lançado usando o Unreal Engine 5.1, você pode realmente dizer que tudo é extremamente grande.

Minha prévia começou no nível do tutorial e viu Jak enfrentar, essencialmente, manequins de treinamento, mas a ação logo mudou para selvas densas e extensas com templos em ruínas desmoronando na vegetação rasteira e, em seguida, para cavernas subterrâneas vagamente iluminado com um brilho sinistro.

Aparentemente, há muito mais biomas para explorar em Immortals of Aveum também, então é um deleite visual em muitas frentes. Desde as grandes cutscenes do campo de batalha na abertura, há uma grande sensação de presença. Você pode sentir como os modelos existem dentro do ambiente com uma profundidade perceptível, em vez de apenas parecer uma imagem plana.

Mas isso também tem aplicações de jogo. Embora muitos dos encontros aconteçam em arenas de aparência padrão, como seria de esperar de um jogo de tiro tipo DOOM, o tamanho absoluto significa que o Ascendant Studios pode incluir muita variedade em cada área, utilizando diferentes níveis de verticalidade em diferentes cantos do mapa e distância suficiente entre pontos de vantagem e linhas de visão para fazer feitiços de curto, médio e longo alcance causarem um impacto perceptível.

Arcano e capaz.

Esperançosamente, o jogo finalizado pode tirar o máximo proveito dessa tecnologia espetacular, mas quando os problemas de desempenho estão na vanguarda de tantos lançamentos, será um teste real para este primeiro jogo massivo de um estúdio incipiente a ser lançado. suavemente.

Outro aspecto interessante de Immortals of Aveum é a cadência entre ação e exploração, com quebra-cabeças ambientais sutis espalhados pelo mundo. Podem ser portas trancadas simples que você precisa observar e retornar mais tarde com o poder certo, caças ao tesouro em que você precisa destruir cristais coloridos correspondentes aos mostrados em um portão trancado ou desafios de plataforma complicados que pedem que você cronometre seus tiros ou hop em uma ponte em movimento para a frente.

Eu realmente gostei de como os quebra-cabeças se desenrolaram, mesmo que alguns tenham você roçando nas paredes invisíveis do seu aquário. Como o ambiente parece tão presente e expansivo, muitas vezes parece que você pode chegar ao topo de lugares que na verdade não pode, o que tira você do momento, mas é o tipo de coisa que você pode superar se você não estou sentindo isso.

Assim, com incríveis efeitos especiais, ambientes expansivos e uma história com apostas históricas, Immortals of Aveum é um épico de grande orçamento com todas as características de um sucesso de bilheteria de verão. Mas, assim como nas bilheterias, teremos que ver se todo o pacote ainda é algo de que nos lembramos na temporada de premiações.

Vamos ver se ele consegue manter o patamar quando Immortals of Aveum for lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 20 de julho de 2023.

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