Embora esteja enraizado no passado, Pixel Ripped 1978 está impulsionando a série, permitindo que os jogadores explorem mais com seus novos segmentos em primeira pessoa. Enquanto as entradas anteriores normalmente limitavam os jogadores a jogar um jogo dentro de um jogo, Pixel Ripped 1978 vai um passo além, e o desenvolvedor Arvore lançou um pequeno documentário em vídeo falando sobre o que isso significa para este título.
Pixel Ripped 1978 permite que os jogadores mergulhem nos clássicos do Atari
O CEO Ricardo Justus disse que a Arvore queria fazer algo diferente em Pixel Ripped 1978, mantendo ao mesmo tempo o que os jogadores gostaram em Pixel Ripped 1989 e Pixel Ripped 1995, as duas homenagens VR retro anteriores do desenvolvedor.
“Sabíamos desde o início que queríamos mantê-lo fiel ao espírito dos jogos anteriores, mas também meio que reinventar a fórmula”, disse Justus. “Algo que notamos que as pessoas se envolveram fortemente nos jogos Pixel Ripped anteriores foram esses momentos em que você está olhando pelos olhos do personagem Dot. Mas em 1989 e 1995, você não podia realmente se mover e explorar aquele mundo 3D. Dissemos que tínhamos que fazer isso neste jogo.”
Associar O principal artista 3D Marcus Penna afirmou que foi algo que a equipe tentou fazer antes. A diretora de criação e jogo Ana Ribeiro já havia falado sobre isso antes em uma entrevista anterior e observou que a equipe cortou o recurso em Pixel Ripped 1995. O designer de jogos Isaias Junior disse que ainda foi difícil desta vez, mas a equipe tende a “sempre escolher o caminho mais difícil”. Atari na Game Developers Conference e perguntou se eles gostariam de ver o jogo homenageando sua empresa. A reunião acabou virando o jogo, pois a empresa queria então publicar o título VR ao invés de apenas licenciar alguns de seus IPs.