Um sistema de ping Destiny 2 resolveria muitos problemas no jogo FPS de sucesso da Bungie, e uma mecânica de jogo em Destiny 2 temporada 21 prova como tal sistema está se tornando cada vez mais necessário.

As conversas recentes sobre um sistema de ping em potencial se resumem a Toland, uma entidade supostamente se comunicando do Reino Ascendente e representada por uma forma semelhante a uma esfera na Temporada das Profundezas de Destiny 2. Os guardiões encontram brevemente Toland na atividade sazonal Deep Dive, que usa matchmaking para reunir os jogadores se eles ainda não fizerem parte de um esquadrão de Destiny 2. Interagir com Toland faz com que a entidade’Invoke Darkness’, tornando a atividade mais difícil e concedendo maiores recompensas, incluindo o acionamento de um requisito para um desafio semanal. No entanto, o problema é que todos os três membros do esquadrão precisam interagir com Toland para ativar esse efeito… e muitos jogadores não sabem que podem interagir com Toland ou entender o papel da entidade na atividade.

É por isso que os jogadores de Destiny 2 estão solicitando justificadamente um sistema de ping, que alguns Guardiões desejam há anos. Com um sistema de ping, os jogadores podem marcar Toland como um indicador de que há um objeto no ambiente e os membros de seu esquadrão precisam interagir com ele. Mas Toland está longe de ser o único caso de uso. Os jogadores também podem aplicar pings para ajudar outras pessoas a encontrar partes do conhecimento e baús secretos na masmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2, atingir Campeões como um time em Destiny 2 Nightfalls ou até mesmo mostrar segredos aos membros do esquadrão em vários ambientes de destino, como Baús Regionais ou Perdidos Entradas do setor.

Ping sistemas estão se tornando cada vez mais comuns em jogos FPS e TPS. Embora não tenha sido o primeiro jogo a ter esse sistema, o Apex Legends causou sensação quando revelou seu sistema de ping com seu lançamento em 2019. Muitos consideraram a abordagem inovadora e robusta do jogo para marcação de localização como uma verdadeira inovação na forma como as pessoas jogam jogos. Os desenvolvedores do Fortnite notaram imediatamente o possível valor que um sistema de ping poderia trazer para seu jogo battle royale e lançaram um sistema de ping do Fortnite menos de um mês depois.

Os sistemas de ping funcionam bem como uma alternativa às comunicações para jogadores que são tímidos ou não estão interessados ​​em ser assediados com base apenas em sua voz, sotaque ou afetações. E, com a Bungie tão interessada em acessibilidade, um sistema de ping pode ajudar os jogadores a se comunicarem sem ter que enfrentar ativamente um possível assédio por Guardiões que podem ser frustrados, maldosos ou apenas companheiros de equipe ruins.

Com o lançamento de Destiny 2 Lightfall, a Bungie apresentou seu sistema de Commendations, que envolvia novos visuais, telas de final de jogo e trabalhos de desenvolvimento. O sistema foi projetado para adicionar positividade e camaradagem às interações dos jogadores. Ainda assim, mesmo com todo esse esforço, o resultado parece relativamente superficial na prática, já que os Guardiões costumam atribuir Comendas aleatórias a companheiros de equipe aleatórios. Como alternativa, um sistema de ping é uma maneira de os jogadores se comunicarem de maneira significativa no contexto de um jogo, promovendo o trabalho em equipe e a positividade.

A equipe de Destiny 2 também está trabalhando em um sistema Looking for Group (LFG), que sem dúvida será útil quando implementado e parece ser um grande empreendimento de desenvolvimento. No entanto, várias ferramentas de terceiros são projetadas para resolver esse problema, incluindo canais Discord, sistemas LFG baseados em console e aplicativos. Por outro lado, uma solução de terceiros para um sistema de ping não é possível. Um sistema de ping tem o potencial de impactar positivamente todos os jogadores no jogo, ao contrário de um sistema LFG que afetaria principalmente aqueles que procuram outros Guardiões para atividades em grupo.

Como um jogo FPS, um sistema de ping forneceria grande valor para Destiny 2. E certamente, os desenvolvedores de Destiny 2 jogaram jogos como Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege e muitos outros jogos multijogador baseados em atiradores que implementaram sistemas de ping. Então, por que a Bungie não optou por integrar um sistema de ping para seu jogo?

Qualquer resposta seria especulativa, mas a realidade mais provável é que o desenvolvimento de tal sistema não foi simplesmente justificado por uma análise de custo-benefício. Mas com o Problema de Toland no centro das atenções, pelo menos vale a pena revisitar quanto um sistema de ping poderia impactar realisticamente a experiência geral do jogo.

Talvez como acontece com os mirtilos que se perdem quando se trata de Toland, a Bungie só precisa de algo para apontar seus desenvolvedores na direção certa.

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