Se você é um amante do moogle, teve sorte, porque as adoráveis ​​criaturas quase não chegaram ao Final Fantasy 16.

Os Moogles têm aparecido consistentemente na série Final Fantasy ao longo dos anos, embora estejam visivelmente ausentes na entrada numerada mais recente, Final Fantasy 15. Eles também são facilmente as melhores criaturas de toda a série, porque apenas olhe para eles e me diga que você não os ama. Mas, de acordo com o produtor de Final Fantasy 16, os moogles na verdade provaram ser bastante difíceis em um nível técnico, quase levando-os a serem retirados do jogo.

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Mais no Blog da Square Enix, uma entrevista recente com alguns dos desenvolvedores por trás o RPG fez o que realmente foi necessário para fazer o jogo (obrigado, Eurogamer). E de acordo com Yoshida, os moogles eram um verdadeiro pé no saco para acertar.”Provavelmente o maior desafio, em um nível fundamental, foi o moogle”, disse Yoshida.”A equipe de desenvolvimento estava preocupada que os moogles fossem muito difíceis de criar e não se encaixassem na sensação do mundo, mas nosso produtor assistente disse:’Não me importo, apenas coloque-os no jogo!'”

De acordo com o diretor de arte Hiroshi Minagawa, o maior problema estava na implementação do modo de performance.”O modo de desempenho altera ligeiramente a aparência dos polígonos, e nós particularmente lutamos com o moogle… ele acabou com menos pelo”, disse Minagawa, aparentemente fazendo Yoshida soltar uma grande gargalhada.”Acabou parecendo um porco-espinho! Nós pensamos:’Isso é… isso é um moogle? Hmmm…’Eventualmente, acabamos colocando algum processamento especificamente para o moogle.”

Felizmente, os moogles obviamente acabaram no jogo, o que significa que tudo está certo no mundo.

Demos mais uma olhada em Final Fantasy 16 na semana passada durante o PlayStation Showcase, antes de seu lançamento este mês. E assim que for lançado, a Square Enix aparentemente planeja trabalhar em uma versão para PC do jogo, embora ainda não se saiba quando isso acontecerá.

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