Em março, o AMD Radeon ProRender SDK 3.1 concluiu a transição para HIP para usar a interface HIP C++ da AMD em vez de OpenCL para GPUs Radeon mais recentes. Depois disso, os plug-ins Radeon ProRender também terminaram de ser convertidos para usar HIP em GPUs AMD Radeon Vega (GFX9) e mais recentes.

Os plug-ins Radeon ProRender para Blender, Maya e USD foram todos atualizados agora para usar HIP com GPUs AMD mais recentes. O suporte OpenCL, porém, permanecerá disponível para suporte de GPU”legado”. O AMD HIP está disponível com a pilha de computação ROCm da empresa.

Usar o alvo HIP em vez de OpenCL deve render melhor desempenho e é a rota de suporte preferida da AMD no futuro. Com esses plug-ins, o caminho HIP é usado para o caminho”RPR Final”para fornecer a renderização mais fotorrealista. Há também o modo”RPR Interactive”que usa Vulkan e ray tracing para um trabalho de design mais iterativo com renderização interativa.


Mais detalhes sobre a Radeon atualizada Os plug-ins ProRender para HIP podem ser encontrados no blog GPUOpen.com. Para os interessados ​​no suporte do Radeon ProRender para o software Blender no Linux, o plug-in pode ser baixado diretamente em GitHub.

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