A Hello Games ainda não terminou seu jogo de exploração espacial. O estúdio lançou um trailer para a atualização No Man’s Sky Singularity, que traz uma série de novos recursos para o título.

A atualização No Man’s Sky Singularity está sendo lançada

Conforme observado pelo website da Hello Games, Singularity segue um narrativa misteriosa de cabeças de robôs neste segundo capítulo da narrativa (o primeiro capítulo foi introduzido na atualização do Interceptor). A Hello Games disse que não queria dar muitos spoilers, mas vai explorar um pouco da história e origem dos campos harmônicos com uma história “que aborda a inteligência artificial, a vontade de existir e a própria natureza do que é. significa estar vivo”. Esta expedição durará cerca de cinco semanas.

A conclusão da expedição desbloqueia um conjunto de personalização com base nos itens da missão. Um desses itens é um traje de autômato com uma cabeça Atlântida ou carmesim. Há também pôsteres com os quais os jogadores podem decorar sua base, uma trilha de jetpack, uma trilha de cargueiro carmesim, decorações de base de fragmentos vivos e um elmo de viajante.

Existem notas de patch completas que abordam todas as correções de bugs, das quais existem muitas. Aqui estão as notas completas do patch de atualização do No Man’s Sky 4.3:

A Expedição 10, SINGULARITY, começará em breve e durará aproximadamente cinco semanas. A expedição vê os jogadores trabalharem sozinhos e como uma comunidade para resolver o mistério das cabeças danificadas do Autophage encontradas abandonadas em campos harmônicos. As recompensas por descobrir o mistério e montar seu próprio Construto mecânico incluem um conjunto de pôsteres exclusivos; novas personalizações de trilha de motor de jetpack e cargueiro; cristais Atlantideum edificáveis ​​para sua base; uma nova personalização exclusiva de capacete; e todo um conjunto de personalização visual do Construct. Existe uma camada de mais pistas ocultas para os jogadores que desejam caçá-las… Os jogadores de PC VR agora podem usar o teclado virtual para nomear descobertas (e outros itens nomeáveis). Corrigido um problema que fazia com que o pitch da câmera em terceira pessoa fosse redefinido após o uso do Analysis Visor – o pitch agora permanecerá consistente conforme os jogadores alternam entre os modos. Os jogadores que ativarem o acompanhamento automático para a câmera em terceira pessoa agora se beneficiarão dessa configuração na Anomalia Espacial e a bordo das Estações Espaciais, bem como nos planetas. O piloto automático da nave agora impedirá que os jogadores colidam com vários pontos de interesse do espaço enquanto estiverem usando o comunicador da nave. Correção de um problema que impedia que alguns esmaecimentos de tela de flash para branco respeitassem a configuração que os desabilitava. As atualizações do Canhão de Nêutrons receberam um aumento no bônus de dano e um grande aumento na redução do tempo de carregamento. Corrigido um problema que poderia permitir que drones Sentinel corrompidos curassem uns aos outros em um círculo. Drones Sentinelas corrompidos agora têm um tempo de recarga na cura que é acionado se forem danificados no meio da cura. Corrigida uma falha no PC relacionada ao atropelamento de memória. Corrigidas várias falhas relacionadas à memória nas plataformas Xbox. Introduziu uma otimização significativa do tempo de carregamento para plataformas PlayStation. Corrigido um problema que poderia fazer com que os jogadores aparecessem no sistema errado depois de sair de uma sessão multijogador e voltar a ela imediatamente. Corrigido um problema raro que poderia fazer com que missões que enviassem jogadores para visitar um especialista NPC em sua base para escolher a base errada. Corrigido um problema raro que poderia impedir a conclusão de quebra-cabeças em campos harmônicos se outro jogador em sua sessão os tivesse concluído primeiro. Corrigido um problema que fazia com que um dos glifos nos quebra-cabeças do acampamento harmônico fosse sempre 9. Corrigido uma série de problemas que poderiam fazer com que o Target Sweep afirmasse que não havia alvo da missão ou que o alvo estava muito distante, quando não era a causa. Corrigido um problema que fazia com que a seção planetária do leve tutorial do Modo Criativo fosse ignorada. Corrigido um problema que impedia que mundos dissonantes fossem rotulados corretamente ao usar o scanner de nave estelar em configurações de dificuldade mais relaxadas. Corrigido um problema que poderia fazer com que o nome e/ou ícone da tecnologia errado fosse usado no texto da dica após a troca de navio. Os Sentinel Interceptors agora requerem Crystalised Hearts em vez de Quad Servos para reparar seu hiperdrive. Um grande número de melhorias foi feito para a clareza de dicas e ícones para a orientação de fixação de tecnologia gerada automaticamente. Se uma missão estiver solicitando a instalação de uma peça de tecnologia, esse item agora aparecerá como o primeiro item na lista de tecnologias disponíveis. Corrigido um problema que poderia dificultar a interação com o terminal para a simulação de Nada a bordo do Space Anomaly. Corrigido um problema de controle que poderia fazer com que a nave pousasse ao rolar pelo menu rápido. Corrigidos vários problemas gráficos com sombras no cockpit da nave estelar no PlayStation 4 e PlayStation 5. Corrigido um problema que causava a falta de vários efeitos de partículas no PC. Corrigido um problema que poderia impedir que os reflexos do espaço da tela e outros efeitos semelhantes fossem renderizados corretamente. Corrigidos vários problemas gráficos com capas ao usar FSR2. Corrigido um problema que impedia a cabeça do jogador de projetar uma sombra em VR quando o corpo inteiro estava ativado. Corrigido um pequeno problema gráfico que poderia fazer com que os efeitos de impacto do laser fossem da cor errada. Corrigido um problema que poderia fazer com que um efeito vermelho aparecesse em um olho apenas durante a tela de inicialização ao usar o PSVR no PlayStation 4. Introduziu uma série de melhorias no uso rápido do menu em VR, tornando-o mais fácil e preciso de usar. Corrigido um problema de VR que poderia fazer com que os jogadores tratassem como se apontassem para o menu rápido, quando na realidade suas mãos estavam na frente do menu. Corrigido um problema que impedia os jogadores de se moverem em VR se eles apontassem para o pulso com a configuração de apontar para mover ativada. Corrigido um problema que poderia fazer com que a mensagem VR “Fora dos limites” permanecesse na tela se os jogadores reiniciassem sua visualização enquanto o menu principal estava aberto. Corrigida uma inconsistência no uso de letras maiúsculas/minúsculas no pop-up de solicitação de amizade. Corrigido um problema que fazia com que a porcentagem de carga/munição da arma no HUD diminuísse o símbolo %. Corrigido um problema raro que poderia fazer com que algumas opções de personalização ficassem indisponíveis na interface do usuário do modificador de aparência. Corrigimos vários problemas que podiam fazer com que os itens na árvore de criação fossem destacados quando não estavam disponíveis para criação. Corrigido um problema que fazia com que o prompt”Voltar”incorreto fosse usado para o menu de peças de construção base. Correção de um problema que poderia fazer com que dicas de ferramentas incorretas fossem exibidas ao usar o modo “Criar” do Manipulador de Terreno. A clareza dos objetivos dos marcos da expedição exibidos em seu pop-up foi aprimorada. Corrigido um problema que fazia com que a orientação para Quad Servos fosse exibida ao solicitar orientação para localizar corações cristalizados. Corrigido um problema que fazia com que algumas mensagens do comunicador de nave estelar demorassem incorretamente após salvar/carregar. Corrigido um problema que fazia com que a dica relacionada a scanners de sinal de emergência de cargueiros abandonados ficasse presa na tela se o jogador excluísse o scanner de sinal.

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