Imagem: Zigurate Interactive
Se você é de uma certa safra, pode se lembrar de ter ficado completamente impressionado com a proeza gráfica do Enclave da Starbreeze Studios quando foi lançado pela primeira vez no Xbox original em 2002.
Starbreeze estava prestes a ter um grande sucesso em forma de Vin Diesel na forma de The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay — um jogo que adoraríamos ver no Switch — mas, antes disso, o desenvolvedor nos trouxe este RPG de ação em terceira pessoa que deu aos jogadores caminhos claros e escuros para trilhar em duas campanhas baseadas em histórias. no mundo de Calenheim.
Jogamos este jogo antigamente e gostamos de seu estilo de ação pesada, mesmo que tivéssemos um pouco de dificuldade com alguns checkpoints arriscados aqui e ali. É um jogo que foi muito bem recebido por todos e, apesar de alguns problemas, há uma boa mistura de ação, quebra-cabeças e narrativa em sua essência, com muitos personagens jogáveis diferentes e alguns doces poderes mágicos e armas para utilizar como você. lute contra as forças do mal em um esforço para derrotar o lorde demônio, Vatar.
Enclave teve uma história bastante acidentada quando se trata de consoles Nintendo até este ponto, com uma porta Gamecube cancelada por razões desconhecidas em 2003 e um esforço sem brilho do Wii-um que só foi lançado na Europa-tentando incorporar com sucesso os controles de movimento em a mistura.
Com a nova remasterização HD da Topware Interactive programada para chegar ao Switch em 29 de junho, poderia ser um caso de’terceira vez é o charme’para o Enclave em um console Nintendo? Conversamos com o produtor Alex Lotz sobre o que podemos esperar desta próxima versão do jogo.
Nintendo Life: Enclave foi lançado pela primeira vez no console Xbox original em 2002. Você pode dizer um pouco sobre o jogo e por que você decidiu trazer o Reino de Celenheim para o Switch 21 anos depois?
Alex Lotz: A ideia de trazer uma versão atualizada do clássico RPG de ação hack-and-slash Enclave da Starbreeze Studios para consoles modernos surgiu por meio de conversas de Ziggurat com o licenciador TopWare Interativo. Foi mutuamente acordado que o Enclave seria uma ótima opção para os objetivos do Zigurate de preservar e aprimorar os jogos atemporais do passado, pois continuou a ter uma comunidade ativa de jogadores no PC, mas esteve ausente dos consoles por várias gerações. A Ziggurat procurou os confiáveis e experientes desenvolvedores de portabilidade da Sickhead Games, que já haviam trabalhado com a Ziggurat para trazer as versões definitivas de Real Heroes: Firefighter para PC e Xbox como Real Heroes: Firefighter HD.
Imagens: Zigurate InteractiveTodas as imagens nesta página são telas do Switch fornecidas pelo editor[imagem]
Esta nova versão em HD visa trazer a experiência original para os padrões modernos. O que isso implica exatamente e quais mudanças podemos esperar ver, especificamente no que diz respeito à apresentação?
Todas as texturas – incluindo a interface do usuário – são aprimoradas para uma melhor aparência em monitores modernos em Enclave HD. O jogo original fazia uso intenso de vídeo full motion não apenas para as cinemáticas da história, mas também em seus lindos menus. Esses vídeos full-motion também foram aprimorados, mantendo sua sensação estranha em uma fidelidade adequada para as telas de hoje. Os mapas de luz do jogo também foram reformulados usando as ferramentas de desenvolvimento originais, então você notará maior resolução na iluminação integrada do jogo.
Quais foram os desafios específicos que você enfrentou na portabilidade isso para o Switch?
Muitos dos desafios de desenvolvimento no trabalho de Sickhead no Enclave HD vieram de problemas legados no código, que continham um longo histórico de mudanças (às vezes não documentadas) de suas portas para vários plataformas. Os menus do jogo que usam vídeo full motion também foram complicados de se adaptar aos consoles modernos, pois a maneira como são construídos (embora bastante engenhosos) exige que sejam executados de maneiras muito precisas para as transições e animações em tela cheia-além das partes e animações do cursor durante a navegação – para se comportar perfeitamente e como pretendido.
60fps é algo que você conseguiu alcançar nos modos dock e portátil? Que tipo de resolução podemos esperar para ver o jogo rodando em ambos?
Sim, o jogo atinge 60 quadros por segundo nos modos dock e portátil no Switch. No Switch, o jogo roda em resolução de 720p (1280×720) no modo portátil e resolução de 1080p (1920×1080) no modo dock.
Imagem: Ziggurat Interactive
Gostamos do aspecto narrativo de ter um enredo claro e escuro separado no jogo, no entanto, exigia que você jogasse através de um antes de chegar ao outro, se nos lembramos corretamente! Isso é algo que agora foi ajustado para que os jogadores possam escolher sua postura desde o início?
Era a intenção dos designers originais do jogo que os jogadores concluíssem a Light Campaign pelo menos uma vez antes de jogar a Dark Campaign. A Light Campaign é a única que começa com um tutorial, e a Dark Campaign é mais difícil no geral, por isso nos mantivemos fiéis à intenção original do design em manter o acesso à Dark Campaign fechado após a conclusão da Light Campaign para o melhor experiência do usuário (especialmente para novos jogadores).
Se um jogador intrépido realmente gostaria de experimentar a Campanha das Trevas antes de terminar a Campanha da Luz, eles podem explorar um pouco e descobrir que certos códigos de trapaça ainda estão no jogo. [winks]
Veremos algum conteúdo totalmente novo, novos personagens ou níveis adicionados a esta versão?
Uma trilha sonora totalmente nova foi adicionada ao jogo, além da trilha sonora original que ainda está inclusa. Os jogadores têm a opção de jogar apenas com a nova trilha sonora habilitada, apenas a original ou um modo misto, onde as faixas da nova e da original tocam em níveis específicos ao longo do jogo. Assim como a trilha sonora original, a nova trilha sonora inclui músicas diferentes para situações de combate e não combate no jogo, aumentando a intensidade durante a ação.
95mdAdrEnTenst. seus visuais. No entanto, houve alguma inquietação sobre alguns aspectos da jogabilidade, como jogadores voltando ao início de uma fase quando morreram. Houve algum ajuste aqui, novas funções de salvamento ou qualquer coisa que reduza a dificuldade às vezes difícil?
No Enclave HD, os pontos de verificação estão disponíveis nos modos Fácil e Normal, enquanto o modo Difícil não possui pontos de verificação. No modo Fácil, ser revivido em um checkpoint é “grátis”, enquanto o jogador perde ouro por continuar de um após morrer no modo Normal. Personagens desbloqueáveis especiais aguardam aqueles que podem coletar todo o ouro em cada nível das campanhas de escuridão e luz, então também há motivos para revisitar os níveis que você teve dificuldade em vencer sem usar um ponto de verificação.
Troféus são um aspecto deste lançamento em HD que estamos ansiosos, você pode nos contar sobre como eles foram integrados à experiência no Switch?
No lançamento, o jogo fará uso extensivo dos sistemas de troféus e conquistas do PlayStation 4 e Xbox. Não há sistema equivalente para o Switch, então eles não serão incluídos no lançamento para essa plataforma.
Uma versão Gamecube do Enclave deveria ser lançada em 2002, mas acabou sendo cancelada. Em seguida, obtivemos uma porta Wii em 2012 que foi lançada apenas em territórios PAL, uma porta que foi criticada devido a problemas técnicos. Tem sido uma estrada um pouco acidentada com os consoles Enclave e Nintendo, você pode nos dar alguma ideia sobre os problemas por trás da versão Wii especificamente?
Aficionado e speedrunner do Enclave Landon Rivers – que teve a gentileza de trazer um pouco de seu entusiasmo ilimitado pelo jogo ao nos aconselhar em nosso trabalho no Enclave HD – tem um excelente vídeo com uma descrição que resume os problemas da versão Wii. Os desenvolvedores da Sickhead Games notaram muitas mudanças na base de código (muitas das quais removiam conteúdo ou limitavam intencionalmente o desempenho do jogo) pelos desenvolvedores da porta Wii que buscavam otimizar o jogo para aquele hardware. Felizmente, essas restrições não são necessárias para a versão do Switch, que esperamos finalmente fornecerá uma ótima experiência do Enclave para os fiéis da Nintendo.
O controle de movimento foi algo que foi integrado à experiência do Wii com o nunchuck sendo usado para balançar armas e obstáculos. Isso é algo que veremos nesta nova versão do Switch devido aos recursos do console?
Os controles de movimento não serão incluídos na edição do Switch no lançamento. Houve alguma consideração sobre a ideia de usar giroscópios para mirar com controladores suportados, mas isso também não entrou na versão de lançamento. Um controle deslizante de sensibilidade de mira foi adicionado ao jogo, no entanto, permitindo que a velocidade de aparência do stick analógico correto seja ajustada de acordo com a preferência do jogador.
Imagens: Zigurate interativo
Existem outros jogos, especificamente títulos existentes do Switch, com os quais você poderia comparar a experiência do Enclave para dar aos jogadores uma ideia do que eles podem esperar quando chegar ao console?
Enclave foi único para sua época e merece seu retorno aprimorado por permanecer único até hoje. É um RPG de ação em terceira pessoa em 3D, com tanta ênfase na ação que pode até ser considerado um jogo hack-and-slash. Era uma raça rara em seu próprio tempo, já que a maioria dos outros RPGs de ação dessa época eram jogos isométricos de cima para baixo na veia de Diablo ou jogos em primeira pessoa na veia de Ultima Underworld, Dark Messiah of Might and Magic e a série Elder Scrolls.
É mais como um jogo de PC, já que o combate não é baseado em animação, o jogador pode se mover livremente mesmo no meio de balanços. Não era comum ver um RPG 3D com perspectiva de terceira pessoa com níveis projetados para permitir posicionamento, agachamento e salto como ferramentas valiosas na travessia e no combate. Enclave foi lançado quase uma década antes dos RPGs de ação 3D em terceira pessoa como Demon’s Souls, Kingdom of Amalur e Dragon’s Dogma.
De jogos de software na veia de Demon’s Souls pode ser visto como tendo mais em comum com o Enclave do que outros jogos de RPG de ação da época do lançamento do Enclave, já que o Enclave coloca maior ênfase no design de níveis, espaço 3D (combate de curto e longo alcance, verticalidade, plataformas, etc.), cenários e dificuldade brutal do que a maioria dos RPGs ocidentais do início dos anos 2000. O combate no Enclave tem muito mais a sensação de hack-and-slash do que Dark Souls, mas ainda oferece uma experiência satisfatória para aqueles que procuram abrir caminho através de ambientes ameaçadores, mas bonitos, com um tema de fantasia medieval sombria.
Nossos agradecimentos a Alex por seu tempo. Ansioso para conferir o Enclave HD quando for lançado em 29 de junho? Certifique-se de nos informar nos comentários.
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