Imagem: Warner Bros. Games

Contra todas as probabilidades, Mortal Kombat 11 saiu muito bem no Nintendo Switch. Como muitas portas do PS4 e Xbox One, sempre houve a preocupação de que o lutador cinematográfico do Netherrealm Studio não fosse capaz de cortá-lo no console híbrido da Nintendo. Ainda assim, com desempenho de 60 fps e todo o conteúdo que você poderia desejar, provou ser uma opção mais do que competente para proprietários de Switch.

Sua sequência direta e semi-reinicialização, Mortal Kombat 1, visa aumente tudo um pouco, apresentando visuais impressionantes e um sistema de combate expandido que permite que você chame lutadores’Kameo’adicionais para ajudá-lo na batalha. Após a revelação da jogabilidade no Summer Game Fest, conseguimos colocar a mão na massa com o último esforço do Netherrealm por cerca de 30 minutos e saímos totalmente pasmos. E, honestamente? Isso nos deixa preocupados com a versão do Switch.

A versão que tocamos O Summer Game Fest foi executado no PS5. Nós cutucamos e cutucamos a Netherrealm para obter informações sobre como está indo a porta do Switch, mas o máximo que a equipe pode dizer agora é que o desenvolvimento está “progredindo bem”.

A primeira coisa que nos impressionou com Mortal Kombat 1 foi o quão liso toda a experiência foi. Depois de escolher seu lutador de uma seleção de Sub-Zero, Kitana, Lui Kang e Kenshi (com quatro personagens Kameo adicionais), há uma breve tela de transição durante a qual seus dois personagens escolhidos se enfrentarão antes do ambiente ao seu redor. carrega. É perfeito e faz com que toda a experiência pareça incrivelmente suave. Além disso, é claro, seus personagens também irão interagir uns com os outros de acordo com a forma como eles se relacionam no mundo de Mortal Kombat, adicionando um bom senso de peso narrativo à próxima luta.

A jogabilidade, previsivelmente, é muito semelhante a Mortal Kombat 11, mas os visuais aprimorados desta geração fazem tudo parecer infinitamente mais cinematográfico e bombástico. Os socos atingem um peso absurdo e você pode ver gotas individuais de sangue voando pelo ar antes de cair no chão, encharcando o ambiente de escarlate. Adicione os ambientes deslumbrantes com belos pores do sol e cenários detalhados, e você terá um jogo de luta que não apenas rivaliza com jogos como Street Fighter 6, mas pode ser ainda mais bonito.

Os lutadores Kameo introduzem uma camada adicional à já notavelmente profunda mecânica de luta, mas você não precisa se preocupar, pois chamá-los é muito fácil. Basta tocar ou segurar’R1′(que presumivelmente se traduzirá em’R’no Switch) e seu personagem Kameo entrará na batalha e executará um de seus movimentos característicos. Você pode vinculá-los ao conjunto de movimentos do seu personagem principal para executar uma combinação inteligente ou simplesmente usar seu personagem Kameo para ter algum espaço para respirar se estiver preso em um canto.

Fatal Blows também fazem um retorno muito apreciado , e o que é particularmente bom é que você pode amarrar seu personagem Kameo para ajudar você aqui também. Isso torna as sequências de Fatal Blow, que já eram maravilhosamente cinematográficas, muito mais impactantes.

Claro, não seria Mortal Kombat sem os icônicos Fatalities, e temos o prazer de dizer que eles são apenas tão horrível como sempre e tão fácil de fazer. A assinatura Fatality de Lui Kang será imediatamente reconhecida por qualquer um que assistiu ao trailer de estreia de Mortal Kombat 1, mas as sequências dos outros personagens são igualmente memoráveis. Se você não estiver satisfeito em usar o Fatality do seu próprio personagem, você pode trazer seu personagem Kameo com uma simples combinação de Up, Up e’R1′. Seu próprio lutador se afastará com um sorriso malicioso enquanto seu personagem Kameo desencadeia o inferno em seu oponente.

Ao longo dos anos, a Netherrealm provou ser um dos desenvolvedores de luta mais prestigiados do mercado, e se nossa sessão de 30 minutos com Mortal Kombat 1 servir de referência, o estúdio está indo de vento em popa. Com isso em mente, nossa preocupação sobre como o jogo se comportará no Switch é inegável. Este é um avanço significativo em relação ao Mortal Kombat 11 em termos de visual, apresentação e profundidade, e como o jogo anterior já fez algumas concessões bastante pesadas na plataforma da Nintendo, nos perguntamos o quão drásticos serão os cortes visuais no Switch para manter esta coisa funcionando em um ritmo constante. Tudo o que podemos fazer é esperar que Netherrealm ofereça algo que se aproxime do padrão de sua versão anterior do Switch.

Dedos cruzados.

Mortal Kombat 1 está agendado para lançamento em 19 de setembro. Como você acha que vai se comportar no Switch? Você está ansioso para jogá-lo? Venha aqui e nos avise.

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