Quando Mike Pondsmith surgiu com o universo Cyberpunk 2077, ele queria ter certeza de que o punk – o punk propriamente dito – estava no centro dele. “Não é apenas a atitude filosófica da cena punk e não é apenas a música – tudo sobre o punk inspirou originalmente o Cyberpunk”, ele me disse, anos atrás, em uma sala lotada na E3.

Conforme o desenvolvimento do jogo baseado em sua amada propriedade continuou, e Cyberpunk 2077 finalmente lançado, essa semente inicial do universo foi facilmente esquecida. Um mundo projetado para interrogar a ganância corporativa e refletir a terrível realidade da cultura capitalista foi desfeito por algumas das mesmas coisas que pretendia satirizar.

Este caminho para a saída.

Então, o sentimento em relação ao Cyberpunk 2077 azedou. Após o lançamento, o jogo se tornou um totem de mais ou menos tudo o que os jogadores odeiam na indústria no momento; downgrades, promessas quebradas, mensagens inconsistentes – a lista continua. Ações coletivas, a remoção do jogo das vitrines, notícias populares sobre esse lançamento desleixado e insatisfatório… o que pode dar errado deu errado para Cyberpunk 2077. Mesmo depois de anos de refinamentos e melhorias, e o potencial do jogo sendo corrigido após o patch, o sentimento público em relação ao Phantom Liberty é, na melhor das hipóteses, morno. Hostil, na pior das hipóteses.

Mas, vale lembrar, CD Projekt Red não é simplesmente Cyberpunk 2077 – é também The Witcher 3, um dos jogos mais amados de todos os tempos. Um clássico moderno. São também as duas maiores expansões para The Witcher 3 (Blood and Wine e Hearts of Stone) – pacotes DLC que são amplamente aclamados como alguns dos melhores add-ons de valor que já vimos. Um tônico para as armaduras dos cavalos e passes de batalha que proliferam em outros lugares.

Bem-vindo a Dogtown , o cenário do Cyberpunk 2077 DLC.

“Somos criadores e queríamos fazer a expansão mais incrível para o jogo que não conseguimos colocar tudo no lançamento”, diz o diretor do jogo Gabriel Amatangelo quando observo que Phantom Liberty tem o que é preciso para resgatar o Cyberpunk 2077 aos olhos dos ainda cínicos.”Nos últimos dois anos, nós apenas abaixamos a cabeça e continuamos com isso.’Vamos fazer mais, vamos adicionar coisas, vamos realmente descobrir quais oportunidades este mundo pode oferecer’-isso é o que realmente estamos pensando sobre.”

E, acredite em alguém que já jogou, Phantom Liberty é bom. Rápido, raivoso, encharcado de neon e sangue, repleto do tipo de desempenho que você esperaria de um dos jogos de maior destaque em nosso setor. Os valores de produção estão nas alturas. Todo o talento de voz, todo o design ambiental, todo o bombástico… está intacto. Talvez até um pouco mais brilhante e bonito, agora que o albatroz em forma de PS4 e Xbox One em volta do pescoço do CDPR finalmente caiu no oceano.

A premissa é simples: você deve trabalhar com a presidente do NUS, Rosalin Myers, após um atentado contra a vida dela. Você será informado e apoiado pelo Songbird, um nome muito bonito para alguém com um conjunto de habilidades muito feio. Além disso, os detalhes são escassos, mas basta dizer que é um thriller de espionagem – parte Arqueiro, parte Protocolo Alfa, parte Ian Fleming. Ele leva você a uma parte murada de Night City, lar de bastardos e bandidos, e desafia você a sair. Esse é o seu objetivo; sobreviver e descobrir o que diabos está acontecendo. Suas ações no DLC também terão influência no final do jogo completo.

Songbird é o seu olhos e ouvidos neste novo mundo de espionagem sombria.

Você pode achar estranho que um jogo ambientado em um gênero obcecado em ser anti-sistema e aproveitar a justa raiva da rebelião, contando uma história em torno do presidente dos não exatamente Estados Unidos. “Myers é um personagem realista, com emoções e planos complexos, e queremos que o jogador navegue por isso e o triangule com tudo o mais no mundo”, brinca Amatangelo.”Certamente, não temos medo de desafios e queremos ser ousados ​​com os personagens, os cenários, a dinâmica e os personagens, e não queremos ir para o atalho fácil. Queremos ir para o coisas que ampliam os horizontes das pessoas e desafiam como elas pensam. Que tal uma resposta sem spoilers ?!”

Em termos de jogabilidade, as duas atualizações mais significativas que percebi foram as alterações nas armaduras/roupas e a nova árvore de habilidades Relic. Combinados, esses novos elementos expandem a profundidade dos sistemas de RPG do jogo. Por conta própria, eles adicionam mais granularidade à forma como você desenvolve e aperfeiçoa sua construção.

Relic, como uma árvore de habilidades, adiciona coisas como Vulnerability Analytics (veja as fraquezas do inimigo no HUD), Emergency Cloaking (ative a camuflagem durante o combate), Spatial Mapping (aumente a probabilidade de acertos críticos e desmembramentos com Mantis Blades ) e Protocolo Sensorial (ativar câmera lenta quando detectado enquanto agachado). É tudo sobre utilidade de combate e interação com qualquer construção que você esteja executando, e dando a você mais opções fora do combate se você for atraído para um tiroteio. Eu só tive a chance de jogar’Fast Solo’-pense no Raiden da MGS e você terá uma ideia da construção.

Joguei meu preview no PS5, e foi lindo. Esta tela também foi tirada no PS5.

Digo, sem sombra de dúvida, que o combate Phantom Liberty é ainda melhor do que o jogo principal; aparando balas em capangas contratados que se movem para fornecer apoio enquanto você corta e corta os sacos de carne condenados mais perto de você? Atirar no ar em uma unidade de vanguarda e cortar suas gargantas enquanto eles cambaleiam em estado de choque? Estourando sua camuflagem quando você fica sobrecarregado, flanqueando os bastardos e entrando com uma de suas próprias espingardas roubadas? Parece mais com Bulletstorm, Shadow Warrior ou algo assim – Cyberpunk não foi projetado para ser um jogo como esses, mas com a construção certa, ele se sente em casa no gênero.

“Visceral, é uma das palavras-chave para nós, aqui”, concorda Amatangelo quando coloco essa referência ao Bulletstorm em uma conversa. “Queremos, quando você estiver jogando nossos jogos, a realização da fantasia. E uma grande parte da realização da fantasia em Cyberpunk 2077 é ser esse super-humano cibernético – então, em Phantom Liberty, temos todas essas novas habilidades, características e habilidades que se encaixam nisso e permitem que você realize essa fantasia. Combinando essas habilidades e habilidades para uma jogabilidade emergente? Esse é o centro do que queríamos fazer.”

Este é o caminho para a saída.

Com o Phantom Liberty, parece que o CDPR está de volta ao que era antes, interessado no pedigree, dedicado a entregar algo que vale a pena, respeitoso com seu tempo e carteira. O DLC pode custar mais do que os dois conjuntos de DLC de The Witcher 3 combinados, mas também promete injetar uma quantidade significativa de conteúdo – um bocado de saliva e um punhado de polimento – ao jogo base ao mesmo tempo.

Vendo a confiança com que [o diretor do jogo Gabriel Amatangelo] e sua equipe saíram, e a fluidez e o frenesi do DLC até agora, não estou preocupado com a proposta de valor do Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. “Ouça ao punk e em um certo ponto você vai perceber que não está falando sobre o mundo, é sobre como você se relaciona com o mundo em seu nível,” Pondsmith me disse, uma vez.”Isso é importante. O hino [do punk] não é’vamos salvar o mundo, somos todos amigos’, é’você me deu na cara, filho da puta’… seguido de uma cabeçada.”Phantom Liberty parece estar vivendo de acordo com essa filosofia e cumprindo uma promessa cyberpunk que muitos almejam nos últimos três anos.

Cyberpunk 2077 está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S. O Phantom Liberty será lançado em 26 de setembro e custará £ 24,99.

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