A People Can Fly, o estúdio por trás de tudo, desde os jogos FPS clássicos cult como Painkiller e Bulletstorm até o moderno jogo de tiro ao vivo Outriders, anunciou que está trabalhando em um jogo AAA não revelado a ser publicado pela Microsoft.

O jogo, codinome Project Maverick, tem um orçamento de US$ 30 a US$ 50 milhões, e a Microsoft arcará com a conta de sua produção. Em um mensagem para investidores (via Windows Central), a People Can Fly diz que o projeto será o Xbox”baseado nos direitos de propriedade intelectual”de propriedade da Microsoft , embora isso signifique que o jogo é baseado em um IP existente ou está definido para ser uma nova franquia de propriedade da Microsoft não está totalmente claro.

A People Can Fly já tem experiência trabalhando no Xbox IP, uma vez que cuidou da versão para PC do Gears of War original naquela época e co-desenvolveu o Gears of War Judgment com a Epic Games. No entanto, os jogos mais amados do estúdio são provavelmente seus títulos FPS originais. Painkiller foi um retrocesso deliciosamente hiperviolento mesmo em seu lançamento em 2004, e a abordagem criativa de Bulletstorm para o combate em primeira pessoa permanece inigualável até hoje.

Mais recentemente, a People Can Fly trabalhou nos Outriders publicados pela Square Enix, um atirador de pilhagem de serviço ao vivo ambientado em um futuro sombrio. As críticas de Outriders foram positivas o suficiente, mas realmente não tinha o que era necessário para enfrentar titãs de gênero estabelecidos como Destiny 2.

Com os detalhes financeiros do Projeto Maverick tendo acabado de ser revelado aos investidores, é provavelmente o jogo está apenas entrando no desenvolvimento inicial-o que significa que você não deve esperar aprender muito sobre o jogo por algum tempo.

Com o Xbox Games Showcase, a programação dos próximos jogos do Xbox Series X parece brilhante.

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