Em meu útero blindado
The Phantom Limb da Venture Bros. explicou a alguém que “A Mona Lisa não é uma pintura melhor, apenas uma pintura mais famosa.” É uma citação que é uma maneira efetivamente concisa de explicar que algo sendo mainstream não é necessariamente um indicador de sua qualidade. No mundo dos videogames, é particularmente útil, pois sua natureza hipercomercializada garante que o creme nem sempre suba ao topo. Ano após ano, meus jogos favoritos raramente são considerados os “grandes lançamentos” do período, e não porque eu seja um esnobe. Desculpe, quero dizer, não é apenas porque sou esnobe.
Fuga: Melodies of Steel de 2021 é um exemplo disso. Eu pessoalmente ignorei o jogo por alguns motivos. A primeira é que não recebeu muita atenção da imprensa e a segunda é que, por $ 39,99, tem um preço alto em comparação com os jogos contra os quais parece estar competindo. Em grande parte, o último motivo é uma combinação de eu não ter nenhum dinheiro e jogos de baixo orçamento terem sido subestimados por uma corrida para baixo nos mercados de dispositivos móveis, PC e XBLIG.
Se eu estiver vagando pelo ponto não deixou claro, acho uma pena. Fuga: Melodies of Steel é um maravilhoso experimento de RPG que você não pode perder.
Captura de tela de Destructoid
Fuga: Melodies of Steel (PC, PS4 , PS5 [Revisado], Xbox One, Xbox Series X|S, Switch)
Desenvolvedor: CyberConnect2
Editor: CyberConnect2
Lançamento: 28 de julho de 2021
MSRP: US$ 39,99
Fuga: Melodies of Steel se passa no mundo de continentes flutuantes e furries do universo Little Tail Bronx (Tail Concerto, Solatorobo: Red the Hunter). Desconectado dos jogos anteriores no cenário, Fuga: Melodies of Steel é um paralelo velado à Segunda Guerra Mundial. O país de Gasco é repentinamente invadido pelo Império Berman (estou falando sério), que começa a trabalhar reunindo pessoas para motivos desconhecidos. Um grupo de crianças, escapando por pouco da captura, encontra um enorme tanque abandonado – o Taranis – em uma caverna e parte com ele para salvar suas famílias.
Entre este e Blaster Master no NES, os videogames realmente fazem parece fácil encontrar tanques enterrados. Eu sinto que esta é uma experiência de infância generalizada que estou com raiva por ter perdido.
Pode soar um tanto banal, mas a mistura de fantasia de livro de histórias e dura realidade é uma das coisas que faz de Fuga: Melodies of Steel tão interessante. Logo no início, você é apresentado a uma mecânica que permite carregar uma das crianças em um canhão que permite matar instantaneamente qualquer inimigo às custas da criança. Literalmente, e de acordo com a tradição, alguém desenvolveu um canhão gigante que usa especificamente crianças como munição. Finalmente, uma maneira de tornar as crianças úteis.
Posso fazer parecer tão divertido quanto eu quiser, mas o canhão da alma, como conceito, é sombrio como o inferno. Esqueça um sistema de moralidade bom/mau, Fuga: Melodies of Steel apenas permite que você sacrifique um personagem para evitar a perda de progresso. Ficou meio óbvio que, ao usar o canhão, você está se preparando para um final menos desejável, mas sempre há um novo jogo a mais.
Rhythms of Iron
Apesar de se configurar sozinho como um jogo focado na narrativa, Fuga: Melodies of Steel não é muito expositivo. Há muitas interrupções de cena, mas a maioria delas é bem breve. Ele faz a escolha inteligente de espalhar o conto por toda a experiência para que não fique muito atolado.
A jogabilidade em si é bastante única. Você monta um elenco de 12 crianças, coloca 6 delas por vez, mas apenas três estão ativas na batalha por vez. Os outros três que você tem nas alas imediatas estão lá como apoio emocional, construindo um medidor com base em seu relacionamento com o artilheiro atual à frente deles, permitindo que você libere ataques poderosos com base em sua combinação quando o medidor estiver cheio.
Cada criança comanda um dos três tipos de arma: metralhadora, lançador de granadas e canhão. Embora eles sejam amplamente empilhados na ordem que você esperaria-a metralhadora é leve e precisa, o canhão bate forte, mas é menos confiável e o lançamento de granadas é versátil-isso é apenas parte da história. Todos os inimigos têm ícones que denotam uma fraqueza específica, mas não recebem mais dano da arma indicada. Em vez disso, se eles tiverem três ícones azuis neles, por exemplo, acertá-los três vezes com uma metralhadora atrasa o próximo ataque.
É muito para entrar, com as habilidades das crianças, tipos de munição adicionais, status e a boa e velha sorte desempenhando um papel. O resultado final, no entanto, é uma camada de estratégia enganosamente envolvente. Nos RPGs, estou acostumado a apenas me apoiar em alguns movimentos e forçar tudo com força bruta. Em Fuga: Melodies of Steel, isso não é realmente uma opção. Eu tinha que pensar no futuro e considerar meus movimentos. Caso contrário, eu estaria atirando crianças de um canhão.
Captura de tela de Destructoid
Artilharia juvenil
Cada capítulo tem seu tanque avançando pesadamente ao longo de um caminho definido, e você simplesmente escolhe a direção a seguir sempre que ele se ramifica. Novamente, isso é enganosamente simples. As faixas são claramente rotuladas como”seguras, normais e perigosas”. Caminhos perigosos colocarão mais inimigos em seu caminho, mas você também coletará mais itens para atualizar seu tanque. Se o seu tanque passou pelo espremedor, pode ser melhor escolher um caminho mais seguro, mas é sempre tentador abraçar o perigo quando isso significa que isso pode facilitar as coisas mais tarde.
Fuga: Melodies of Steel’s maior força é tirar o máximo proveito de muito pouco. Você alterna entre atualizar seu tanque e manter o ânimo das crianças, fazer escolhas no mapa-múndi, escavar ruínas em busca de saque e estar em combate, e é isso do começo ao fim. No entanto, por ser tão altamente polido, parece mais do que suficiente para carregá-lo por cerca de 20 horas.
Suas únicas vulnerabilidades reais estão em algumas áreas. A primeira é que a narrativa não é tão boa assim. É contado com cuidado por seus personagens e amor por seus cenários, mas o enredo abrangente não é nada de especial. Não é ruim, mas é muito conduzido de um local para outro sem que nada de substancial aconteça.
Também tem critérios muito específicos para chegar ao melhor final. É algo sobre o qual você é informado e, a menos que esteja tentando alcançá-lo, provavelmente sentirá falta. Originalmente, isso quase exigia passar novamente no novo jogo plus, mas uma atualização posterior relaxou um pouco. Agora, se você obtiver o pior final, poderá começar de novo de onde é necessário para começar a trabalhar em direção a uma conclusão melhor. Não é exatamente o pecado mais hediondo cometido por um jogo, e não tenho certeza se eles dizerem descaradamente qual é o requisito seria uma solução melhor; mas se você está determinado a não ter um final ruim, você pode querer procurar os critérios de antemão.
Captura de tela de Destructoid
King Tiger
Fuga: Melodies of Steel é uma masterclass de design eficiente. Muita amplitude nos jogos é alcançada por meio do preenchimento e muita profundidade é criada por meio de camadas de mecânica. É raro ver um jogo que alcança tanto simplesmente polindo seu núcleo para um brilho absolutamente lustroso. Ele consegue ganhar sua longevidade considerável, apesar de ter um loop muito apertado. Não posso deixar de achar admirável.
Isso não quer dizer que vá agradar a todos. Sua jogabilidade enganosamente simples provavelmente não atrairá uma mentalidade mais direta e voltada para a ação. Da mesma forma, os fofos filhos de animais podem ser um gosto difícil de engolir para aqueles que preferem que seu drama seja entre sacos de carne sem pêlos e produtos químicos. No entanto, há uma seriedade ponderada em Fuga: Melodies of Steel que deve realmente se conectar com qualquer um cuja alma não tenha sido usada como munição.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprada pelo revisor.]