O diretor de jogos e aspirante a homem do espaço, Hideo Kojima, gosta de estar na vanguarda da tecnologia e, de fato, seus títulos aclamados como Metal Gear Solid e Death Stranding geralmente apresentam a tecnologia como o caminho para a conexão. Mas quando se trata da questão central da IA ​​generativa, Kojima tem sentimentos mais complexos sobre o assunto.

Na estreia do documentário de Hideo Kojima em Nova York, Geoff Keighley perguntou a Kojima sobre seus sentimentos em relação à IA em uma sessão de perguntas e respostas pós-triagem. Kojima ganhou alguns aplausos da multidão quando disse (via intérprete de inglês) que a IA não deveria substituir os humanos como os principais criadores da arte.

“Não acho que a IA assumiria o controle”, Kojima disse. Falando teoricamente, Kojima acrescentou que, se a IA evoluir a ponto de ele ter que trabalhar com ela, “vou ordenar que a IA faça algo e, se eles não ouvirem, vou acreditar que os humanos da IA ​​devem estar acima disso”.

Após aplausos do público, Kojima revelou sentimentos mais indiferentes sobre a IA e que ele não é totalmente contra o uso dela. “Depende de como você usa a IA”, disse ele, acreditando que há benefícios em encurtar o cansativo processo de produção de anos.

Ele apresenta um cenário hipotético, usando um ciclo de desenvolvimento médio de quatro anos, empregando aproximadamente 600 pessoas para um videogame AAA.

“Se você mudar para 300 com IA, talvez seja mais rápido. Mas o criador tem que ordenar o que fazer, algo que é demorado. Eu acho que é um futuro emocionante. E farei da IA ​​um gamer também, para que eles me ajudem a elevar mais, sabe?” Enquanto a multidão respondeu silenciosamente, as tensões diminuíram quando Kojima brincou: “Você deveria rir, desculpe.”

Embora a inteligência artificial moderna exista de alguma forma desde a década de 1950, a IA generativa. é muito mais recente e tem inspirado reações divisivas. Principalmente, ressentimento sobre IA generativa. vem de artistas de várias disciplinas – literatura, cinema, jornalismo, videogames e muito mais – que temem que seus meios de subsistência possam ser substituídos de forma barata pela IA.

Esses temores não são infundados. Em junho, dados publicados pela Challenger, Gray & Christmas revelaram que a IA foi responsável pela perda de quase 4.000 empregos em setores como tecnologia, varejo e automotivo. No início de março, economistas do Goldman Sachs previram que a IA poderia levar a perdas de empregos de até 300 milhões.

Embora seja difícil para qualquer um prever o extensão total da IA ​​generativa para mudar a arte e o trabalho, uma garantia é que os responsáveis ​​sempre preferirão o que economiza mais dinheiro. Em seus jogos como Death Stranding, Kojima mostra uma visão sombria de um futuro pós-apocalíptico, onde as pessoas tentam sobreviver a uma nova realidade assustadora enquanto se agarram ao que resta. Kojima pode não ser capaz de prever o que realmente vai acontecer, mas com certeza tem uma maneira de capturar o clima.

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