Capturado no Nintendo Switch (ancorado)
Para a surpresa de quase todos, o Mario + Rabbids Kingdom Battle original se tornou um dos melhores jogos de tática do Nintendo Switch. Adoramos suas missões compactas e semelhantes a quebra-cabeças e seu mundo vibrante que, de alguma forma, apresentou os Rabbids da Ubisoft como menos do que irritantes-até, ousamos dizer, às vezes cativantes. A sequência seguiu o exemplo, impressionando críticos e fãs com um punhado de grandes planetas para explorar, embora tenhamos preferido a jogabilidade rígida do primeiro à liberdade criativa de Mario + Rabbids Sparks of Hope.
Uma área em que Kingdom Battle se destacou foi seu DLC Donkey Kong Adventure. Completamente separado da campanha, viu Rabbid Peach se unindo a Donkey e Cranky Kong para enfrentar uma ameaça Rabbid, resplandecente com uma quantidade impressionante de referências nostálgicas de Donkey Kong Country. Dizer que temos grandes esperanças para o DLC de Sparks of Hope é um eufemismo e, infelizmente, o primeiro grande DLC – após a atualização exclusiva do passe de temporada The Tower of Doooom – falha em atingir as mesmas alturas apesar de ser uma pequena adição divertida ao jogo base.
Capturado no Nintendo Switch (portátil/desacoplado )
Intitulado The Last Spark Hunter, este DLC ocorre pouco antes de Mario e seus amigos chegarem à fortaleza de Cursa para a batalha final e adiciona um mundo extra explorável chamado Melody Gardens. Infelizmente, é completamente separado da aventura principal, o que significa que suas construções e carregamentos para todos os nove heróis não são transferidos do jogo base para o DLC.
Levamos alguns momentos ao iniciar o DLC para lembrar como gostávamos de nossos personagens, mexendo em as árvores de habilidades e os menus de carregamento do Spark. Felizmente, todos os Sparks foram desbloqueados desde o início e nossos heróis poderiam passar do limite de 30 do jogo base, então havia progresso a ser feito em Melody Gardens, mas ainda nos irritou, tivemos que mexer nos menus em vez de nosso progresso continuado.
A configuração aqui é exatamente a mesma dos mundos do jogo base: um Spark Hunter desceu a um planeta coberto pela escuridão de Cursa. Mario e sua equipe de heróis precisam derrotar o Spark Hunter e eliminar a gosma do mal, participando de várias batalhas com requisitos variados para a vitória e resolvendo quebra-cabeças simples em todo o mundo. Há um Rabbid Warden para ajudar e aprender – desta vez, é o Allegra empunhando um diapasão – e o maligno Spark Hunter Kanya para superar.
Capturado no Nintendo Switch (ancorado)
É, literalmente, mais do mesmo, embora não adicione cinco Sparks extras para brincar e um novo Tipo de inimigo Golem, que exige que você atire ou pise neles uma vez derrotados ou então eles se regenerarão. Os Golems adicionam um pouco de nuances às batalhas, já que você não pode se agachar e esperar sair por cima ao enfrentá-los.
Achamos a maioria das batalhas bastante desafiadoras na dificuldade Média , mesmo falhando em alguns enquanto reaprendemos as estratégias ideais para a vitória. Sim, o Steely Stare de Luigi ainda é dominado, e a Team Barrier de Peach ajuda muito a manter os heróis vivos. Nós apreciamos cada encontro; muito parecido com o jogo base, as batalhas táticas aqui são desafios deliciosos. The Last Spark Hunter apresenta Mecha King Bomb-Omb como um chefe recorrente, e as lutas contra este explosivo robo-royal se destacaram como destaques onde mal conseguimos usar todas as ferramentas em nosso arsenal para alcançar vitórias satisfatórias.
Melody Gardens em si, no entanto, achamos que falta em comparação com os cinco mundos do jogo base. É muito bonito com florestas cheias de fauna vibrante e águas azuis cristalinas cobertas de algas rosa pastel, mas em vez de ser uma área extensa para explorar como Terra Flora ou Pristine Peaks, Melody Gardens foi dividido em seções menores e mais densas, incluindo um meio seção que exigia um barco desajeitado para navegar. Esta área específica carecia de uma característica definitiva, como uma montanha gigante, para nos orientar enquanto explorávamos suas praias e saliências rochosas, fazendo com que nos perdêssemos e circulássemos um pouco mais do que gostaríamos.
Capturado no Nintendo Switch (portátil/não encaixado) )
Estranhamente, como uma área baseada em melodias, também tem muito pouco na música. Allega sussurrou ao fundo sobre a destruição iminente do planeta, e alguns quebra-cabeças exigiam que tocássemos a fauna musical, mas no geral foi uma aventura tranquila. Assim, se fôssemos classificar Melody Gardens com os outros cinco mundos, o colocaríamos em algum lugar próximo ao final.
Conclusão
Se você está ansioso por mais Sparks of Hope jogabilidade, The Last Spark Hunter DLC lhe dará exatamente isso. No entanto, se você fosse como nós e bastante satisfeito com a duração da aventura original, este é um DLC completamente ignorável, pois existe separadamente do jogo base, não tendo impacto na jogabilidade ou na narrativa de salto do planeta, apesar de estar enraizado nele. Mesmo para os novatos, é uma decisão estranha colocá-lo fora do jogo base em vez de um epílogo ou aventura independente. Rayman, da Ubisoft, vai estrelar o DLC final que pode justificar mais um incentivo para o mashup bizarro de Mario e Rabbids da Ubisoft, mas até então, é seguro deixar os lacaios de Cursa em paz, a menos que você realmente goste de travessuras mais táticas de Rabbid.