O Haptic Touch do iPhone tem uma nova configuração de duração no iOS 17, fazendo com que o recurso se comporte quase como o sistema 3D Touch descontinuado.
O iOS 17 imita um comportamento semelhante ao 3D Touch | Imagem: Mockuuups Studio
Haptic O toque combina o gesto de tocar e segurar e o feedback tátil, fazendo com que pareça que a tela diminui um pouco quando você aplica pressão sobre ela.
O Haptic Touch substitui o sistema 3D Touch anterior, que exigia um toque adicional camada no conjunto de exibição composta por sensores capazes de detectar pressão. Uma nova duração do toque nas configurações de acessibilidade do iOS 17 e iPadOS 17 faz com que o Haptic Touch se comporte ainda mais como o 3D Touch, e aqui está como usá-lo.
Como fazer Haptic O toque no iPhone e no iPad responde ainda mais rápido
Para reduzir ainda mais o atraso entre os eventos de toque háptico e as ações que eles acionam, escolha a opção “Rápido” nas configurações de acessibilidade do toque tátil no iOS 17.
A antiga opção “Rápido” agora é chamada de “Padrão” no iOS 17 | Imagem: Christian Zibreg/iDB Abra o aplicativo Configurações em seu iPhone ou iPad. Escolha Acessibilidade no menu principal de Configurações. Pressione Toque sob o título Físico e Motor. Escolha Toque háptico. Selecione Rápido em Duração do toque em vez de Padrão ou Lento.
Na seção Teste de duração do toque, você pode testar como essas configurações de tempo de resposta se comportam pressionando uma imagem de amostra. Escolher a opção “Fast” Haptic Touch no iOS 17 é o que mais se aproxima do bom e velho 3D Touch.
O que é “3D & Haptic Touch”?
Teste de duração do Haptic Touch | Imagem: Christian Zibreg/iDB
No primeiro beta do iOS 17, esse menu era chamado de “3D & Haptic Touch”, mas foi renomeado para “Haptic Touch” no segundo beta. Essas novas configurações do Haptic Touch estão disponíveis no iPhone com iOS 17.0 0r posterior e no iPad com iPadOS 17.0 ou posterior.
Não é encontrado em nenhum lugar no iOS 16 e em versões anteriores-você precisará atualizar seu dispositivo para iOS 17 para obter esse recurso. O iOS 17 e o iPadOS 17 estão sendo testados e serão lançados para consumo público no outono.
Haptic Touch no iOS 17 x iOS 16: qual é a diferença?
A certa altura, isso foi chamado de “3D & Haptic Touch” | Imagem: Christian Zibreg/iDB
iOS 16 e versões anteriores tinham apenas as opções “Fast” e “Slow” para o Haptic Touch. A nova opção “Padrão” no iOS 17 e iPadOS 17 é a mesma “Rápida” nas versões anteriores do iOS e iPadOS. Em outras palavras, a configuração “Rápido” para o recurso Haptic Touch agora está vinculada a um tempo de resposta ainda menor do que antes.
3D Touch era um recurso adorável
3D Touch é um combinação de hardware especializado e software inteligente. Depois de estrear no iPhone 6s em 2015, ele foi descontinuado quando o iPhone 11 de 2019 foi lançado com uma simulação de software chamada Haptic Touch em vez de 3D Touch.
Com ele, você pressiona o display usando um período de tempo diferente em vez de uma quantidade diferente de pressão para revelar visualizações de conteúdo, ações e menus contextuais.
Para aqueles que o usaram, no entanto, o 3D Touch foi muito melhor do que o Haptic Touch. Ele respondeu a vários graus de pressão, com um toque leve mostrando uma visualização do conteúdo como uma página da web ou um tópico de bate-papo e um mais profundo abrindo o item.
Alternador de tarefas 3D Touch, modo trackpad etc.
O 3D Touch foi especialmente bom para chamar o alternador de tarefas em qualquer lugar do sistema pressionando e segurando a borda esquerda da tela.
Também era popular para a navegação do cursor-você simplesmente pressionava e realizada em qualquer lugar no teclado virtual para ativar um modo de trackpad oculto, permitindo o posicionamento preciso do cursor. O Haptic Touch também faz isso, mas você deve tocar e segurar a tecla da barra de espaço, e não é tão perfeito quanto o 3D Touch era.
Por que a Apple matou o 3D Touch
O 3D Touch sofria de o problema de descoberta. A Apple inicialmente fez um trabalho decente ao apresentar o 3D Touch em seus próprios aplicativos e também forneceu APIs para desenvolvedores terceirizados implementarem o 3D Touch em seus próprios aplicativos.
Como o 3D Touch não forneceu pistas visuais para o usuário, a grande maioria dos clientes desconhecia sua existência, contribuindo para seu desaparecimento precoce.