Redações irregulares de documentos judiciais revelaram inadvertidamente custos de desenvolvimento e cronogramas para os monólitos do PlayStation, Horizon Forbidden West e The Last of Us Part 2, que custaram mais de US$ 200 milhões para serem produzidos.
Declaração da Sony ao governo federal dos EUA Comissão de Comércio foi recentemente divulgado ao público como parte de a audiência judicial em andamento sobre o acordo com a Xbox Activision, e leitores atentos rapidamente notaram que as marcas pretas destinadas a obscurecer informações confidenciais são um pouco transparentes em alguns lugares.
Em particular, algumas figuras editadas na página oito, ponto 21, são perfeitamente legíveis mesmo sem a ajuda de um software de edição de imagem. O parágrafo discute os custos de desenvolvimento de jogos AAA, observando que isso”geralmente custa mais de $ 100 milhões, requer centenas ou milhares de desenvolvedores e leva anos”. Graças a esse deslize de tinta, agora obtivemos números exatos sobre esses recursos para dois grandes jogos do PlayStation.
De acordo com este documento, o Horizon Forbidden West da Guerrilla levou cinco anos e $ 212 milhões para ser desenvolvido, com um número máximo de desenvolvedores de mais de 300 funcionários em tempo integral. Enquanto isso, The Last of Us Part 2 da Naughty Dog demorou ainda mais, 70 meses, e custou um pouco mais, US$ 220 milhões, embora sua equipe tenha atingido o pico de cerca de 200 funcionários em tempo integral.
Vale ressaltar que esses valores são apenas custos de desenvolvimento. Como destacou uma investigação anterior sobre este acordo, com os custos de marketing e promoção contabilizados, os maiores jogos podem ultrapassar US $ 1 bilhão.
Esses números não são surpreendentes em alguns aspectos, dados os custos crescentes do desenvolvimento de jogos AAA, mas é sempre fascinante dar uma olhada sob o capô dos estúdios de grande orçamento. Os cronogramas de desenvolvimento são igualmente interessantes-novamente não porque são uma surpresa, mas porque são mais um prego no caixão da crença de que os estúdios podem lançar jogos como esse em dois ou três anos. Para quem ainda precisa ouvir isso: os jogos AAA estão na faixa de cinco anos e podem facilmente durar mais.
Para outro ponto de referência, Forspoken supostamente custou $ 100 milhões para ser feito, um número que confundiu alguns jogadores devido à relativa fidelidade e escopo do jogo, sem mencionar sua estreia difícil.