O Protocolo Callisto foi um trágico falha de ignição que ficou bem aquém de seu potencial. Combate tedioso, uma história previsível e uma assustadora falta de sustos, tudo se uniu para formar uma estreia sem brilho do Striking Distance Studios.

Mas, como um patch, o DLC pós-lançamento é uma oportunidade de corrigir erros e responder às críticas. (E há muito por onde escolher.) Final Transmission poderia ter sido a expansão para acertar as coisas para o incipiente título de terror. Infelizmente, ele sofre dos mesmos problemas do jogo base e calcifica como o protocolo Callisto é fundamentalmente falho.

Final Transmission mantém o único ponto brilhante do jogo base-seus visuais e iluminação misteriosos-mas também mantém cada um de seus defeitos. O combate corpo a corpo é pegajoso e repetitivo. Esquivar-se automaticamente não é envolvente e esperar pelos mesmos padrões é cansativo. Isso é especialmente verdadeiro em momentos cansativos em que os inimigos empurram os golpes para obter tiros baratos. A mira é flutuante e imprecisa, o que torna o tiroteio igualmente desagradável por diferentes razões.

Bonk, enxaguar, repetir.

Final Transmission ainda tenta apimentar o combate, dando aos jogadores uma nova arma corpo a corpo: o Martelo Cinético. Esta ferramenta explosiva supera o bastão de choque em todos os sentidos, pois pulveriza quase tudo em gosma com poucos golpes. Bater mutantes pode ser satisfatório graças a esse espetáculo pegajoso e espalhafatoso.

Mas esta arma, como a maioria das coisas neste jogo, falha em vários níveis. O ataque pesado agora é uma onda de choque que destrói ou atordoa tudo na extremidade receptora, mas não há profundidade real nisso. Os jogadores devem apenas carregá-lo, esperar até que os inimigos se aproximem e repetir o golpe de área de efeito até que tudo se transforme em pedaços sangrentos.

Esta estratégia branda é incentivada para os novos Biobots que são resistentes a outros tipos de dano. Ser capaz de virar o jogo contra esses ciborgues viscosos e passar de esgueirar-se por eles para mandá-los para o ferro-velho é uma boa maneira de mudar o ritmo. No entanto, o combate corpo a corpo é muito chato para tornar essa mudança divertida. E como um bônus adicional, os inimigos também irão inexplicavelmente atravessar ondas de choque ocasionalmente para estripar o jogador. Isso acumula mais um ponto problemático em uma experiência já desagradável.

Ocultar-se dos Biobots não é assustador.

Os momentos antes de espancar os Biobots também não são assustadores, já que a Transmissão Final é desprovida de tensão. Os inimigos geralmente saltam sem qualquer acúmulo (até mesmo o Biobot é introduzido aleatoriamente) ou prenúncio aural assustador, e as tentativas de horror psicológico entre os encontros são risíveis.

As novas alucinações de Final Transmission estão cheias de clichês banais encontrados em muitos dos jogos de terror mais medíocres. Há a sequência infinita de corredores, uma sala que muda conforme o jogador se vira, inimigos fantasmas que não estão realmente lá e grafites sangrentos com mensagens sinistras. Os bits de terror de ação são muito mundanos para compensar essas tentativas banais de entrar na cabeça do jogador, o que significa que The Callisto Protocol ainda é um jogo de terror com pouco ou nenhum horror real.

O deslocamento psicológico também pode ser uma ferramenta poderosa para o terror. O protagonista Jacob Lee começa a duvidar de sua sanidade quando é exposto a mais abominações e questiona o que é real. O jogo quer que os jogadores adivinhem tudo o que joga contra eles, o que é uma abordagem diferente da do jogo base. Nas mãos certas, com uma equipe de redatores capaz, essa pode ser uma configuração vencedora. Funcionou para Event Horizon e-mais relevante-a franquia Dead Space.

Mas Final Transmission mal tem uma história para contar. Isso deixa os jogadores tropeçando na escuridão por muito tempo, com poucos prenúncios eficazes para sua grande história. A reviravolta sombria no final tenta esclarecer a situação, mas é muito repentina e levanta questões que abrem buracos em toda a premissa. É um final apropriadamente sinistro, mas totalmente imerecido-minado por aquelas perguntas persistentes e o chicote tonal de um cena jocosa pós-créditos.

The Callisto Protocol: Final Transmission DLC Review: O veredicto final

Com uma história inconsistente, ausência total de sustos, e combate desajeitado, Final Transmission faz um último suspiro raso de ar para The Callisto Protocol. Esta nova franquia foi perdida no espaço desde o lançamento e um ataque de patches e DLC não a tornou menos decepcionante. A transmissão final apenas destaca o que já havia de ruim no Protocolo Callisto e garante que terminou tão mal quanto começou.

Visuais detalhados com bela iluminação História mal ritmada com uma reviravolta que faz pouco sentido Sustos risíveis e uma falta completa de tensão O combate ainda é desajeitado e o novo martelo não muda isso

Isenção de responsabilidade: esta análise de The Callisto Protocol: Final Transmission é baseada em uma cópia do PS5 fornecida pelo editor. Revisado na versão 1.024.000.

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