Starfield vai ser enorme, não apenas em termos de tamanho literal, mas para jogos de RPG como um gênero. O próximo passo para a fórmula Fallout e Skyrim que a Bethesda – e outras – vêm aperfeiçoando há décadas, podemos esperar centenas e centenas de missões, personagens, opções de personalização e muito mais. Os planetas Starfield, no entanto, serão pouco povoados, com apenas 10% deles sustentando vida, de acordo com Todd Howard. Considerando o valor de face, isso pode fazer Starfield parecer um pouco vazio ou sem’conteúdo’, mas há mais nos videogames do que apenas coletar, interagir e completar’coisas’-antes da data de lançamento de Starfield, a perspectiva de planetas vazios realmente soa como uma coisa boa.
Das missões Starfield ao combate espacial Starfield e características Starfield, não é como se estivéssemos sem coisas para fazer na nova obra de Bethesda. O fato de apenas 10% dos planetas suportarem vida, sejam animais ou NPCs humanóides, no entanto, naturalmente levanta alguns alarmes. Como jogadores de videogame, nos acostumamos com a ideia de que RPG e jogos de mundo aberto são projetados para o conteúdo máximo, que os melhores jogos são aqueles com mais coisas para fazer, obter e concluir.
Como sair de férias, torna-se uma espécie de equação de tempo para dinheiro: por que eu pagaria $ 70 por algo que dura uma semana quando eu poderia conseguir duas semanas pelo mesmo preço? Mas em um nível mais profundo – e eu diria que é mais substantivo e significativo – acho que nós, como jogadores de videogame, sentimos e acreditamos que os jogos têm valor além da simples ocupação do tempo. Um jogo que dura menos tempo ou tem um número menor de Coisas para fazer com V maiúsculo não é inerentemente menos valioso artisticamente do que um jogo que é mais longo e contém mais.
Posso dar um exemplo pessoal e tenho certeza que você também tem o seu. Eu olho para o remake de Resident Evil 2, que pode ser concluído em cerca de três horas e – embora tenha desbloqueios, modos de jogo adicionais e alguns elementos de personalização – é, certamente para os padrões modernos, uma experiência relativamente contida e singular.
Em seguida, olho para Resident Evil Village, que oferece muito mais em termos de exploração, material colecionável e oportunidades para personalizar a experiência de acordo com suas preferências. Resident Evil 2, eu diria, é, no entanto, o melhor jogo – tem qualidades além da pura ‘quantidade’ que o elevam além de RE Village.
Da mesma forma, eu diria que o mundo aberto de Red Dead Redemption 2, embora ainda vasto e cheio de oportunidades e incentivos para a experiência do jogador, é mais rico, mais interessante e mais recompensador do que o maior e mundos abertos mais completos de Grand Theft Auto 5 e GTA Online.
Quando o tempo livre e a renda disponível são tão difíceis de obter hoje em dia, e talvez você só consiga se comprometer com um ou dois videogames por ano, há algo muito atraente na perspectiva de um conteúdo. mundo aberto rico e quase sem fim-uma compra clara e com boa relação custo-benefício.
Mas também buscamos e encontramos valor em outras coisas. Prefiro, por exemplo, jogar um RPG que limite o mundo aberto para manter a história e a caracterização consistentes do que jogar um jogo sandbox que me permita fazer qualquer coisa pelo tempo que eu quiser, independentemente de comprometer o humor, o tom , e impulso narrativo.
O que nos leva de volta a Starfield. Parece intrínseco a este jogo que tenhamos, como pessoa, como personagem que o habita, a nossa própria pequenez – a escala da galáxia e a mística do espaço tornam-se aparentes pela nossa relativa insignificância.
Se todos os planetas – ou mesmo a maioria dos planetas – aos quais chegamos estão cheios de coisas claramente feitas e direcionadas para nós, se o mundo parece inteiramente projetado em torno do que queremos fazer , então o universo de Starfield começa a parecer paradoxalmente menor. Não é mais um sistema vasto, indiferente e enigmático de planetas inexplorados e desconhecidos, incrivelmente indiferente à passagem do tempo e à vinda de pessoas.
Em vez disso, torna-se um playground construído para uma pessoa, um mundo de jogo com uma sensação mais artificial, em oposição a um mundo real convincente e impermeável. Dito de outra forma, se tudo em Starfield é projetado para ser interagido, reivindicado e completado, o mundo se torna, por essa virtude, finito.
Pelo contrário, se muito do mundo parece pouco convidativo, ou como se existisse sem levar em consideração as coisas típicas que um jogador de videogame pode querer fazer, então ele se torna uma entidade em si mesmo-um personagem com seu próprios mistérios e complexidades que não podemos conhecer, o que inerentemente faz com que pareça maior.
Nem sempre precisamos”comer”o mundo aberto, consumir, tocar e, de alguma forma, possuir tudo dentro dele, para nos sentirmos realizados. Acho que todo mundo quer jogar videogames que atraiam e proporcionem uma infinidade de experiências emocionais, não apenas o processo intuitivo e, neste ponto, altamente familiar de completar todas as coisas.
A ausência de vida em muitos dos planetas de Starfield parece que, por implicação, sugere um mundo muito maior e’vivido’, que existia antes de chegarmos e continuará depois que tivermos esquerda. Em um jogo ansioso para comunicar a magia e a majestade do universo, colocar vida em apenas 10% dos planetas de Starfield parece exatamente a coisa certa a fazer.
Enquanto esperamos a chegada da obra de Bethesda, prepare-se com a criação de personagens de Starfield. Você também deve conferir todos os companheiros de Starfield e aprender sobre as opções de romance de Starfield.