Synapse lança pelotões de soldados padrão, gigantes com miniguns do tamanho de sofás, uma linha de conga de capangas explodindo e malucos voadores no estilo Psycho Mantis contra os jogadores em um ritmo implacável. É uma barragem constante de tiros, explosões, detritos voadores e – em alguns casos – lasers do céu. Mas, apesar dessas probabilidades, eles ainda não são páreo para o jogador em Synapse-uma fantasia de poder cativante construída em torno das complexidades do PlayStation VR2.

O poder de Synapse vem de duas fontes principais: as habilidades telecinéticas e a matriz do jogador de armas de fogo designadas para cada mão. Gunplay é um tanto padrão, mas ainda incrivelmente suave. O recarregamento evita o tédio visto em outros atiradores de realidade virtual, pois o carregador não precisa ser ejetado e inserido manualmente antes de puxar o martelo. Em vez disso, um botão ejeta o carregador e ele só precisa ser empurrado de volta. Isso pode ser feito intuitivamente em qualquer superfície, com a outra mão ou no corpo do jogador.

A cobertura é igualmente simples de entender, pois qualquer coisa pode se tornar uma parede para se esconder atrás. Agarrar uma superfície prende os jogadores a ela e permite entrar e sair rapidamente da segurança.

O tiro é uma parte significativa do jogo, mas a verdadeira mágica vem de como isso se funde com a telecinesia para elevar a experiência. Mover as coisas é tão simples quanto olhar para elas e apertar o gatilho correto, pois o Synapse utiliza a tecnologia de rastreamento ocular do PSVR2. Isso garante que os jogadores possam colher exatamente o que desejam quase todas as vezes. É um exemplo brilhante de como a tecnologia pode melhorar a jogabilidade; é muito mais natural pegar um objeto olhando para ele do que mover o cursor sobre ele. Objetos direcionados até se destacam dos fundos monocromáticos com um tom azul e violeta.

Essa sinergia torna o jogador uma força a ser reconhecida, pois eles arremessam soldados com uma mão enquanto explodem com a outra. O sucesso e a obtenção de níveis mais altos têm tudo a ver com saber como acumular mortes com eficiência e recuar quando fica muito difícil. Embora não seja um jogo opressivo, não conseguir lidar com a pressão constante das hordas de Synapse levará a um reinício prematuro. Sentir-se como um Jedi John Wick é onde o jogo está no seu melhor, e seu loop pensativo é construído em torno disso.

Chegar a esse estado leva tempo, no entanto. Não apenas porque a multitarefa pode ser complicada no começo, mas também porque o Synapse é um roguelite com uma árvore de habilidades considerável que impede os jogadores de algumas habilidades. Os pontos de habilidade são desbloqueados após atingir determinados marcos, o que adiciona um metajogo recompensador que torna a execução a seguir um pouco mais fácil.

Parece simples porque é, e isso se aplica a muitos de seus sistemas. Embora vantagens, pontos de spawn e armas possam mudar, as corridas não são muito diferentes umas das outras, pois utilizam os mesmos layouts de nível e quatro tipos de inimigos de cada vez. Também não há elementos aleatórios ou raros, como salas de bônus, segredos ou chefes improvisados ​​para adicionar mais camadas de imprevisibilidade.

Essa simplicidade e relativa estagnação entre as execuções é o que o impede, pois raramente se altera como alguns dos melhores roguelites. Os jogadores não podem fazer construções ou experimentar um novo estilo de jogo na próxima corrida, como podem com Hades ou Dead Cells. O Synapse é focado e não fica obsoleto ao longo do tempo de execução, mas isso ocorre com o custo da rejogabilidade e variabilidade fundamentais para o gênero.

Sua dificuldade também contraria as tendências do gênero, mas para melhor. Em vez de uma dificuldade principal estática que demora um pouco para ser superada, Synapse tem três estágios que aumentam após cada corrida bem-sucedida e desbloqueiam outra parte do final. Esse aumento constante nivela a curva de dificuldade e garante que os jogadores não batam na parede. Um desafio consistente é muito mais satisfatório do que dar pequenos passos de bebê para um final que às vezes pode parecer fora de alcance.

Revisão do Synapse: o veredicto final

Os elementos roguelite do Synapse são muito leves, mas é um jogo de tiro bem projetado que capacita os jogadores de maneiras que apenas um jogo de realidade virtual pode. O desenvolvedor nDreams pegou o rastreamento ocular e os gatilhos adaptativos do PSVR2 e os incorporou à mecânica do jogo sem transformá-los em truques. Agarrar um barril e detoná-lo sobre um grupo de inimigos é tão gratificante quanto jogar instintivamente para trás uma granada enquanto descarrega balas de submetralhadora com a outra mão. Tudo se combina para criar um emocionante jogo de tiro em realidade virtual que se destaca pelo modo como tira proveito do hardware

O uso de armas é rígido e intuitivo Os poderes telecinéticos capacitam e utilizam cuidadosamente o rastreamento ocular do PSVR2 para precisão exata A dificuldade aumenta suavemente Os elementos roguelite são feitos bem, mas muito básico e não tem variedade suficiente

Isenção de responsabilidade: esta análise do Synapse é baseada em uma cópia do PS5 fornecida pelo editor. Revisado na versão 1.001.000.

Categories: IT Info