Os desenvolvedores de jogos independentes estão saindo da toca para confirmar que as barras de carregamento do jogo não transmitem nenhuma informação útil. E embora eu soubesse em meu coração que isso era verdade o tempo todo, ainda parece errado.
No início desta semana, o comediante Alasdair Beckett-King brincou dizendo que”os desenvolvedores de jogos precisam inventar uma barra de carregamento que se move uniformemente velocidade […] uma vez feito isso, eles podem começar a trabalhar em gráficos, pular etc.”Eu acho que isso é justo-quem de nós nunca viu uma barra de carregamento pular para frente e para trás de forma irregular, sem nenhuma indicação de quanto tempo você realmente tem que esperar?
O problema, no entanto, é isso é intencional. O desenvolvedor independente Mike Bithell observou que, embora Beckett-King estivesse brincando, a realidade é que”os jogadores não confiam em uma barra de carregamento suave”. Aparentemente, os gaguejos e pausas mostram que a carga estᔑmordendo'”. Bithell continua dizendo que ele fingiu esse efeito em jogos anteriores, e ele não é o único.
(Alasdair é legal e isso é uma piada) Coisa engraçada: os jogadores não confiam em um barra de carregamento suave. Os gaguejos e pausas mostram que a carga está”mordendo”. Já trabalhei em jogos em que falsificamos artificialmente. Design de jogo: muitas vezes começa antes do jogo. https://t.co/r8pbsEOm6J28 de junho de 2023
Veja mais
Rami Ismail entrou na conversa para dizer que”falsificamos barras de carregamento, estendemos tempos de carregamento ou barras de carregamento feitas artificialmente se movem em velocidades desiguais. Não pense que já codifiquei uma barra de carregamento correta e direta.”Em resposta a esses tweets, dezenas de desenvolvedores surgiram para detalhar suas próprias estratégias; meu favorito vem de um desenvolvedor que diz que em um de seus jogos, a barra de carregamento travava em 10%, mesmo quando o jogo estava carregando corretamente. Para corrigir isso, eles simplesmente disseram à barra para avançar gradualmente, até que o programa recuperasse o controle tradicional em torno da marca de 90%.
O que realmente me surpreendeu não é tanto que isso acontece, mas que é tão difundido e parece ter sido assim por tanto tempo. Greg Street, ex-Riot Games, observa que”as barras de carregamento nos mapas aleatórios do Age of Empires eu estava escrevendo’agora mude para 20%’no que parecia ser as linhas apropriadas do roteiro.”Isso significa que essa estratégia existe há 25 anos, quando Street estava trabalhando pela primeira vez na série RTS. Tendo em vista que tenho 28 anos, está começando a parecer que toda a minha vida de jogo foi uma mentira, mas eu ainda preferiria uma barra de carregamento falsa em vez daquelas famosas viagens de elevador do Mass Effect.
Alguns desses próximos jogos independentes podem ter barras de carregamento reais, mas eu não apostaria mais nisso.