As comparações com Limbo e Inside foram provavelmente inevitáveis ​​para Cocoon, mas seu design na verdade tem mais em comum com The Legend of Zelda.

Cocoon é um novo jogo de Jeppe Carlsen, que trabalhou anteriormente como o designer de jogabilidade principal em Limbo e Inside. À primeira vista, você notará muitas semelhanças se tiver jogado Limbo ou Inside. Cocoon tem a mesma combinação de resolução de quebra-cabeças e imagens sobrenaturais que você encontrará nos dois jogos.

Em vez de resolver quebra-cabeças para progredir em um mundo linear, Cocoon trata de resolver quebra-cabeças usando os mundos fornecidos para você.”Desde o início, trata-se de recursões”, disse Carlsen à Edge Magazine na edição 386.”E se o mundo que você explora for como uma estrutura de árvore de mundos dentro de mundos?”

“Todo o conceito central é muito intrigante por natureza”, admite Carlsen, e pode ser difícil entender. Um exemplo recente de recursão usada como mecânica de jogo é o Patrick’s Parabox do ano passado, que certamente pode esticar o cérebro células.

Carlsen diz que em algum momento, ele”começou a estruturá-lo um pouco mais como Zelda”em sua mente. As esferas em Cocoon agem como equivalentes às masmorras de Zelda, cada uma com um chefe e concederá a você uma nova habilidade. Mas agora você pode carregar todas essas masmorras de orbe com você e viajar entre elas sempre que quiser.

A viagem interdimensional é a chave do jogo, pois as habilidades desbloqueadas nos orbes irão ajudá-lo a resolver quebra-cabeças e permitir que você explore mais dentro de outros orbes. Faltam pouco mais de alguns meses para que possamos experimentar o jogo por nós mesmos, já que Cocoon está programado para ser lançado em 29 de setembro de 2023.

Joe ficou extremamente impressionado com Cocoon quando ele começou a trabalhar com o jogo no mês passado.

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