A equipe de desenvolvimento de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom diz que não se inspirou em Elden Ring porque não tiveram tempo de jogá-lo.
Em entrevista com RTL Nieuws (traduzido por Nintendo Everything), o diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, e seu produtor, Eiji Aonuma, falaram sobre de onde a equipe tira suas ideias ao desenvolver um novo título Zelda. Quando perguntado se Elden Ring desempenhou algum papel (a FromSoftware disse anteriormente que a série Legend of Zelda inspirou seu título), Fujibayashi revela:”Desculpe, mas não tivemos a chance de jogar o jogo.”
“Estávamos muito ocupados com o desenvolvimento de Tears of the Kingdom, o que resultou em não podermos realmente jogar”, continua Fujibayashi,”no entanto, ouvimos sobre isso.”
Independentemente de os superiores da equipe Tears of the Kingdom terem ou não tempo para jogar qualquer outra coisa durante seu desenvolvimento, Fujibayashi também acrescenta:”Mesmo se tivéssemos tempo para jogar,”Não reutilize ideias deles. Quando fazemos um jogo, criamos um conceito geral para criar novas ideias com base nisso.”
Quanto a Aonuma, que é amplamente conhecido por seu trabalho em da série Zelda, ele é”orgulhoso demais”para ser influenciado por qualquer outro jogo:”Claro, há situações em que você faz algo semelhante a um jogo existente”, revela Aonuma,”mas eu nunca tentaria colocar as ideias de outros no meu jogo. Estou muito orgulhoso disso. Estou sempre procurando ideias originais.”
No tópico de ambos os jogos, as comparações de Zelda: Tears of the Kingdom e Elden Ring foram inevitável, mas a variedade de monstros é a única útil.