Nvidia RTX 4000 – 發布日期、價格、規格和基準傳聞

Nvidia RTX 4000 顯卡可能會在今年晚些時候取代當前一代的 GeForce RTX 3000 GPU,隨著我們越來越接近發布,有關這些令人垂涎的組件的更多信息正在不斷湧現。為了幫助您駕馭洩漏和謠言的紛繁複雜的水域,我們匯總了迄今為止我們所知道的關於綠色團隊下一代像素推送器的所有信息。

我們預計 RTX 4000 將提供三種外形尺寸:台式機 GPU、筆記本電腦顯卡,以及作為 Nvidia GeForce Now 流媒體服務的一部分。每個版本可能會在不同的時間點發布,但它們都應該受益於 Nvidia DLSS 和Nvidia Reflex。

儘管 RTX 4000 GPU 無疑會提供高水平的性能,但這些下一代顯卡可能會面臨來自 AMD RDNA 3 和 Intel Arc Alchemist 等公司的激烈競爭。值得慶幸的是,我們無需等待太久即可了解 RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 和 RTX 4060 與競爭對手的對比。

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這款遊戲 PC 模組從定制排氣管中排出熱量

一位遊戲 PC 改裝者想出了一種創造性的方法來排出 PC 機箱中的熱量和灰塵,其中包括使用定制的粗製排氣管。有問題的創建者說,該部件有助於在顯卡和 PCIe 插槽周圍循環空氣,但它的傾斜設計也意味著您可以將塔架靠在牆上。

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YouTuber 詳細介紹了 Starfield Creation Engine 2 的改進

看起來 Starfield Creation Engine 2 的改進旨在使龐大的太空遊戲成為 Bethesda 大修引擎的展示。 Creation Engine 2 將進一步擴展用於包括上古捲軸 6 在內的未來游戲,在其前身的基礎上開發了十年的遊戲之後,它備受期待。現在,一位 Starfield 粉絲強調了新技術帶來的一些關鍵進步。

YouTuber Colt Eastwood 深入挖掘了 Bethesday 展示的豐富的 Starfield 鏡頭,並將其與 Skyrim、Fallout 4 和 Fallout 的鏡頭進行了比較76-Bethesda 建立在之前的 Creation Engine 之上的遊戲。該引擎是從之前用於 Morrowind、Oblivion 和 Fallout 3 等遊戲的 Gamebryo 引擎的一個分支構建的。

Bethesda 的團隊多年來在每個新版本的同時開發和改進了引擎,其獨特的視覺風格經常成為笑話的焦點——尤其是其相當僵硬的動畫和所謂的“貝塞斯達臉”效果,即在一對一對話中角色尷尬地盯著鏡頭看。

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城市:天際線和生化奇兵在科幻建築 sim

《城市:天際線》擁有機械、嚴謹和細節——感覺就像你是一名建築師和城市規劃師。但如果你喜歡,它缺乏味道。鋪設道路和挖掘地基都很好,但它不像激光、機器人和飛行城市——如生化奇兵那樣令人興奮。所以這就是 Sphere – Flying Cities 的用武之地,這是一款反烏托邦的科幻建築模擬遊戲,它毫不費力地結合了那些看似完全不同的遊戲,現在在 Steam 上有一個新的預告片和確定的發布日期。

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