我一直在閱讀 Lords of the Fallen 開發商 HexWorks,特別是創意總監 Cezar Vortosu 最近發表的許多評論,我越來越相信,開發商基本上已經將幾乎所有 FromSoftware 遊戲都扔進了他們的混合器中自己的可怕設計。

2014 年推出時從未引起太大轟動的原始遊戲的大部分內容似乎已被重新啟動的新開發人員剝離,這聽起來像是一個真正可怕的創作在現代 Soulslikes 的幫助下被移植到骨頭上。我沒有抱怨;墮落之王需要重啟而不是續集。 Soulslikes 本質上是迭代的,但它們在我和很多人喜歡的東西上進行迭代,而 HexWorks 的嘗試正在成為 2023 年更有趣的遊戲之一。

DigitalTrends(在新標籤中打開),Virtosu 比較了遊戲的半開放設置到惡魔之魂的實例化佈局。 Lords of the Fallen 讓您在一個擁有五個主要地牢的世界中自由自在,在第一款真正的靈魂遊戲中,紅色信標與拱石相映成趣。儘管有一條“最佳”路徑,但從技術上講,您可以按任何順序處理這些地牢。我想起了我第一次啟動黑暗之魂的時候,結果誤入歧途,直接跑進了地下墓穴,被等級過高的骷髏把我的屁股遞給我,然後推斷說‘伙計,他們不是在玩這個遊戲。’

(圖片來源:HexWorks)

同樣,《墮落之王》處理死亡的方式也有一點惡魔之魂的味道。當你死去時,你會在反映生活領域的陰影領域重生。我認為 Umbral 的敵人比侵擾生活領域的已經令人作嘔的恐怖更令人討厭,所以要殺出一條路或找到可以讓你恢復生命的祭壇並不容易。最重要的是,根據PC Gamer。(在新選項卡中打開)但是你會想盡你最大的努力來完成它,因為如果你死在 Umbral 領域,你掉落的資源永遠消失了。

這里肯定有惡魔之魂的靈魂形態,也許還有 Sekiro 的複活,正如 Virtosu 告訴 Eurogamer(在新標籤頁中打開),Umbral 領域還帶有某種瘋狂度計,通過永恆的黑暗:理智的安魂曲給我留下了血源的洞察力。如果你在 Umbral 領域表現得“懦弱”——從敵人那裡逃跑,屏幕角落裡的一隻警惕的眼睛會逐漸睜開——可能會在這個過程中加劇威脅或直接殺死你。

Virtosu 甚至承認,“當我們開始時,黃金標準是黑暗之魂 3。黑暗之魂的範例是黑暗之魂 3 和血源……我們有 Nioh 和 The Surge,我們有例子。”他告訴 Eurogamer,考慮到它的同時代人,HexWorks“必須做我們自己的事情。”

(圖片來源:CI Games)

HexWorks 自己的事情最終更像 Elden Ring超出預期(甚至可能知道),但它因自己的想法和主題而得到提升。例如,陰影領域顏色探索的恐怖。同時鼓勵玩家避免亡靈的危險,並凝視黑暗以尋找隱藏的路徑或戰利品。畢竟,暗影界無處不在,你可以隨時使用方便的鬧鬼燈籠瞥見它-老實說,以這種規模覆蓋兩個遊戲世界是一項了不起的壯舉。

而且一切都太噁心了。我喜歡它!我們見過的所有敵人和 Boss 都是扭曲的、壓抑的、邪惡的東西,甚至讓一些 Bloodborne 的敵人看起來很友好。 Lords of the Fallen 真的是在這裡隨便培養比 Gaping Dragon 更可怕的野獸。根據 DigitalTrends 的說法,我特別喜歡畸形的四足動物,它顯然是由“一名加拿大柔術演員四肢著地”製作的。如果您需要雙關節表演者來獲取動畫骨骼的參考,您就會知道這會很噁心。

《墮落之王》現在使用了前作的確切名稱,令人困惑,它也是在原版遊戲的錯誤基礎上建立的。課程更加開放,戰鬥速度更快,整體難度更高,但玩家可以使用工具來減輕難度(有一些 Elden Ring 的設計理念悄悄融入)。總而言之,它看起來像是對技術上最古老的 Soulslikes 之一的有前途的改造。希望我們能盡快實際操作一下。

Lords of the Fallen 復活了從 Dark Souls 3 中刪除的屬於你自己的篝火,這幾乎是富有詩意的-有一個轉折。

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