雖然現在競爭激烈的 FPS 遊戲無處不在,但很少有人能與 CSGO 對逼真槍戰的無與倫比的關注相提並論。在任何一款《反恐精英》遊戲中,射擊都很少像瞄準頭部那麼簡單。相反,它涉及現實生活中的槍支力學。有後坐力和子彈擴散,玩家必須仔細學習控制武器噴射。這是一個巨大的挑戰,但隨著 Counter-Strike 2 的發布日期到來,下一款 Valve 射擊遊戲有充分的理由引入跟隨後坐力,並讓 Counter-Strike 2 更容易為非專業玩家所接受。

控制擴散的技巧可能相同,但在 CSGO 中,每把槍都有獨特的噴射模式。我在 CSGO 的最初幾個月裡都在玩反沖地圖;以嚴格的線條射擊並盯著精心放置的點來嘗試判斷如何最好地解決我選擇的武器的後坐力問題。

跟隨後坐力存在於 CSGO 中,但在您將“view_recoil_tracking”輸入控制台後被“sv_cheats”命令鎖定。然而,在 CS2 中,玩家可以簡單地從設置菜單啟用跟隨後坐力,它有可能改變遊戲規則。在 CS2 的許多新“新手友好”功能中,後坐力通過將射擊的複雜性降低到更易於管理的程度而位居榜首。

究竟什麼是跟隨後坐力?

在《反恐精英 2》中,玩家可以在遊戲設置中啟用跟隨後坐力,讓他們的準星跟隨子彈。這樣,他們就不必猜測何時重置、噴射,甚至學習每種武器的模式。十字準線將實時傳遞所有視覺信息。您可以在下面的視頻中看到由 YouTuber Ross Courtright 提供的跟隨後坐力演示:

有了跟隨後坐力,您不必盯著子彈或適應每種武器的模式。只有一個規則:準星應該留在敵人的命中範圍內。在前幾發子彈之後,你會看到你的十字準線從命中箱中散開,表明散佈已經開始,你應該開始向下拖動鼠標或管理它,使其停留在頭部。這些遊戲中的視覺效果將使射擊變得異常容易,至少與 CSGO 相比是這樣。

從理論上講,跟隨後坐力聽起來並不止於此,但它會徹底改變 CS2 的玩法。新玩家可能會發現更容易掌握射擊,這將增加他們在遊戲中停留更長時間的動力。以前,高級CS是為退伍軍人準備的。你需要堅定的決心繼續失敗,並在第二天回來接受更多的懲罰。由於復雜的射擊機制,大多數新玩家很快就會認輸。

但是有了後坐力,綠色玩家會發現更容易乾掉軟化的敵人,而滿足感會鼓勵他們留下來。即使是那些不玩 FPS 遊戲的人也只需要記住一條準則:無論需要什麼,只要將準星對準頭部就可以了。

跟隨後坐力可能太OP了

新手能掌握CS2的射擊並不是壞事。但是後坐力對精緻的、精心迭代的反恐精英射擊機制和技能等級的改變可能過於嚴格。

跟隨後坐力提高了玩家爆頭的機率,即使是在移動過程中。例如,你裝備了一把帶有擴展噴霧的武器,比如 MAC10,並且你在射擊時從左向右奔跑。通過掃射,您可以避免被子彈擊中。啟用 MAC10 的彈匣和跟隨後坐力後,您將有更大的機率在移動中輕鬆擊殺,因為您的十字準線可以引導您的子彈。

現在想像一下 Negev 上的這個把戲。單發 150 發子彈,你可以向敵人發射砲彈,爆頭機率更高。你只需要將十字準線保持在頭部即可;無需再注視並保持準確。新玩家可能會發現這些武器更方便,而不是學習合適的步槍。我的意思是,像我這樣的老手可能想為新手準備 SMG 和奔跑射擊元數據。 CSGO 中細緻(並且可以說是複雜的)步槍機械師的日子可能已經結束。

但是跟隨後坐力並不都是不公平的。它實際上可以幫助退伍軍人改正他們的無心之失。例如,我經常弄亂我的前幾顆子彈,導致槍聲不穩定。從糟糕的噴霧中恢復過來並不容易,但跟隨後坐力可以幫助快速重置。因為你的子彈正好落在屏幕上,所以很容易在不暫停的情況下處理糟糕的噴霧。

一般來說,跟隨後坐力對於經驗豐富的 CSGO 玩家來說可能會感覺很糟糕,但絕對值得一試。它具有令人難以置信的好處,支持 CS2 玩家群並引入更多樣化的風格和方法,這反過來又需要敬業的玩家更多地參與,因為我們正在尋找征服這些新挑戰的方法。

一旦 CS2 在夏季到來,我們將看到一切如何改變。同時,查看所有重做的 Counter-Strike 2 地圖,以及 Counter-Strike 2 更改的(大量)列表,這樣您就可以準確了解 Valve 計劃如何顛覆遊戲。

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