暴雪在最近的兩個公開 Beta 測試週末之後發布了第一套暗黑破壞神 4 補丁說明,初步跡象非常令人鼓舞。要想躋身 2023 年最佳 RPG 遊戲行列,需要的不僅僅是出色的發布——最終,暗黑破壞神 4 的長期支持將定義其遺產,因此看到暴雪已經在暗黑破壞神 4 發布日期之前通過巧妙的更改來響應玩家的反饋是一個很好的開始。

“在 3 月 17 日和 24 日的周末,Sanctuary 發出了呼救聲,”暴雪在其最新的博客文章中這樣寫道,該團隊“對各種問題進行了各種修復和更新”暗黑破壞神 4 中的系統,所有這些都將出現在 6 月 6 日發布的遊戲版本中。”其中包括一些徹底的改變,使地下城更流暢,遊戲 UI 和控件的更新,以及對發佈時可用的每個暗黑破壞神 4 類的一些平衡變化。

暗黑破壞神 4 地牢現在將出現更多事件,生成率從之前的 10% 提高到 60%,同時由於佈局變化減少了探索側室的需要,回溯已大大減少找到核心目標。將目標放在基座上的痛苦等待已完全消除,您現在將在這樣做時獲得完整的資源刷新和冷卻重置,讓您能夠全力以赴進行老闆戰鬥。

看到社區對測試版中最令人興奮(和可怕)的敵人,暗黑破壞神 4 屠夫的熱烈反應,暴雪表示,這個令人印象深刻的人物將比最初計劃的“在世界第三和第四層提出更大的挑戰”。與此同時,Vhenard、T’chort 和 Malnok 等幾個較大的暗黑破壞神 4 頭目為近戰角色設置了一個戲劇性的難度峰值,他們改變了一些戰鬥機制以更好地平衡事情。

也許註釋中最大的變化是暴雪最微妙的變化之一——玩家現在可以將移動和交互輸入映射到一個按鈕,並將他們的主要攻擊放在輔助按鈕上。這是像我這樣的 ARPG 老手最常見的抱怨之一,他們通常喜歡忽略所有敵人並簡單處理移動和交互的“強制移動”選項,這使得安全地穿過敵人人群變得更加直接。

在平衡方面,所有五個職業都看到了一些變化。野蠻人獲得固定的被動傷害減免以提高生存能力。德魯伊有無數的增益來幫助減輕他們在遊戲初期有些平淡無奇的感覺。無賴的改變使這個職業在灌輸技能上的投入少了一點​​。與此同時,測試版中的前兩個職業都對他們最強大的工具進行了一些輕微的削弱。

死靈法師的僕從不會持續那麼久,這意味著你需要使用更多的屍體來保持軍隊的數量,而毀滅性的屍體爆炸技能的傷害已經降低。召喚時視覺上壓倒性的發光效果也略有減弱。巫師的閃電鏈也受到了 nerf 錘子的打擊,儘管還沒有提到對九頭蛇的改變。

關於補丁說明的最常見查詢之一是一項更改,“重置地牢已被禁用。”暴雪後來澄清說,這是為了迫使玩家探索一系列活動,而不是一遍又一遍地做一件事,儘管它指出“重複一個特定的地牢可能很有趣,團隊正在尋找一個更永久的解決方案對此,就像對可以連續完成同一個地牢的次數有一些合理的上限。”

它補充說,另一個考慮是“重置地牢並不是硬核玩家在遇到挑戰時避免死亡的方法。”然而,對這些玩家來說有一個好消息——角色現在在載入一個區域後將免疫並且無法被選中,所以你不應該再遇到可能在載入一個區域後還沒來得及做出反應就立即被殺死的情況。

總而言之,這些變化非常令人鼓舞——暴雪不僅以巧妙的方式解決了社區的大部分問題,而且還向玩家清楚地傳達了其想法和未來計劃。對 博客文章 絕大多數都是正面的。暗黑破壞神社區網站 Maxroll 的頂級暗黑破壞神玩家 Ryan ‘Raxxanterax’ 說:“我真的印象深刻,”而他的共同創作者 ‘wudijo’ 補充說,他“對發布非常樂觀”。與此同時,Twitch 主播 Quintin ‘Quin69’ Crawford——他是 15000 美元暗黑破壞神不朽寶石慘敗的幕後黑手——簡單地宣稱,“他們在聽。”

暗黑破壞神 4 預發布補丁說明

以下是完整的暗黑破壞神 4 發布前補丁說明:

地下城佈局

最常見的反饋之一我們收到的是玩家覺得他們在某些地下城中進行了大量的回溯。我們優化了所有區域的多個地牢,以最大限度地減少回溯的需要。以下是 Fractured Peaks 區域的地牢列表,這些地牢已收到佈局更新:

Caldera Gate Defiled Catacombs Derelict Lodge Forbidden City Hoarfrost Demise Immortal Emanation Kor Dragan Barracks Maulwood Rimescar Caverns

Dungeon Gameplay

The chance事件在地牢內產生的機率從 10% 增加到 60%。為了減少原路返回的需要,少量散亂的怪物會尋找玩家來幫助完成殺死所有怪物的目標。當收集到 Animus 時,玩家和附近的盟友將獲得 10 點資源並將所有激活的冷卻時間減少 1 秒。存放 Animus 的引導時間從 3 秒減少到 0 秒。救援時間從 3 秒減少到 1.5 秒。所有救援目標現在都會在完成後掉落健康藥水。攜帶遠古雕像、雞血石、機械箱或石雕時,您將獲得動力獎勵,使您和附近盟友的移動速度提高 25%。基座的引導時間從 2 秒減少到 0 秒。將便攜式物體放回其基座現在可以完全恢復附近所有玩家的生命值、資源、藥水並重置冷卻時間。現在所有的門在打開時都會生成一個小地圖標記。地牢中的所有結構目標現在都有玩家必須克服的額外戰鬥機制。

Classes

General

在精英怪物變得不可阻擋之前,眩暈和凍結等效果可以加倍應用於精英怪物。審查班級技能以確認所有班級都可以獲得足夠的技能來消除控制削弱效果。許多傳奇力量的效果都得到了更新。

野蠻人

野蠻人等級增加了固定的 10% 被動傷害減免。一些技能樹的被動技能降低了傷害減免效果以進行補償。旋風技能現在造成更多傷害並消耗更多怒氣。當對昏迷或擊倒的敵人使用時,雙重揮舞技能增強會返還其全部狂怒消耗。

德魯伊

夥伴技能現在會造成大量增加的傷害。所有終極技能的冷卻時間都減少了。 Maul 和 Pulverize 的可用性得到了改進。使用非變形技能會將德魯伊變回人形。

死靈法師

召喚的爪牙會更頻繁地死亡,要求玩家更頻繁地使用屍體。死亡之書中的許多獎勵都增加了它們的統計數據。屍體爆炸技能造成的傷害已經降低。骷髏戰士和法師的亮度已經降低。

Rogue

詭計技能升級的獎勵增加了。多個被動技能的獎勵增加。所有灌注技能的冷卻時間都增加了。

Sorcerer

Chargeed Bolt 的傷害增加了,施放的法力消耗減少了。降低了閃電鏈的傷害並降低了它對 Boss 的有效性。減少了焚化技能附魔獎勵的冷卻時間。使用附魔獎勵時,防火牆現在會更頻繁地在敵人下方生成。增加了流星技能附魔獎勵的幸運命中率。

用戶界面

修復了內置屏幕閱讀器無法讀取按鍵提示、遊戲選項詳細信息和其他 UI 文本的問題。修復了動作無法綁定到鼠標滾輪的問題。修復了 Evade 無法綁定到控制器上正確的模擬搖桿的問題。使用居中操作欄配置時,聊天現在將顯示在屏幕左側。當玩家單擊其庫存中的“材料和統計數據”按鈕時,默認情況下將顯示角色的統計數據。 Move 和 Interact 輸入現在可以映射到一個按鈕,而 Primary Attack 輸入映射到輔助按鈕。遊戲中使用的無襯線字體已替換為新的襯線字體。

遭遇戰

修復了多個導致屠夫等 Boss 反應遲鈍的問題。屠夫的難度已經過重新評估,將在世界 III 和 IV 階中提出更大的挑戰。 T’chort、Malnok、Vhenard 等 Boss 的近戰角色難度被重新評估,導致攻擊和戰鬥機制發生變化。修復了使用暗影附魔詞綴的吸血鬼蠻兵會連續施放穿刺的問題。

地窖

增加地牢事件在地窖中發生的機率。地窖現在會在完成後持續獎勵一個寶箱。修復了地窖會過早標記為完成的問題。修復了地窖中保證出現的精英怪物不存在的問題。

生活質量

修復了玩家可以通過提前取消移動攻擊來提高攻擊速度的問題。修正了一個問題,即角色在加載到一個區域後無法免疫且無法被選中。重置地牢按鈕已被禁用。修復了一個問題,該問題導致大風谷和 Serac Rapture 的怪物數量少於預期,直到這些地區的戰役任務完成為止。

雖然暴雪已確認不會有暗黑破壞神 4 殘局測試版,但您可以使用暗黑破壞神 4 技能樹生成器準備發布。您還需要確保您的 PC 符合暗黑破壞神 4 系統要求,以便您在 6 月到來時做好準備。

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