將游戲作為一種愛好的最好的方面之一是,有數量驚人的優秀遊戲等著你去玩。說真的,只要花一點時間在舊的互聯網機器上,就能得到好的東西。儘管如此,這也意味著除了傳奇遊戲《塞爾達傳說:荒野之息》、《埃爾登之戒》甚至《天際》之外,幾乎所有的東西都會在源源不斷的新遊戲發布洪流中被掩埋和遺忘。這也是一種恥辱,因為即使是廣受好評和商業成功的遊戲也無法抗拒它。因此,這裡有一些現代和古老的遊戲不值得這樣的命運。

對馬島之魂


在 2020 年對馬島之魂發布後的幾個月裡,這款遊戲幾乎無處不在原因。這是一個夢幻般的開放世界歷史幻想,擁有精美的畫面、優美的音樂、有趣的角色和令人滿意的遊戲玩法。它甚至在多個年度遊戲榜單中位居榜首。然而,三年後我們來到這裡,就好像它從未發生過一樣。

誠然,開放世界模式的粉絲們現在有 Elden Ring 和 Horizo​​n:Forbidden West 來佔據他們的時間,這兩款遊戲本身都很棒。儘管如此,《對馬島之魂》的美麗和氛圍仍未被掩蓋,因此有理由將其保留在對話中。此外,這可能是不言而喻的,但那些還沒有玩過的人就錯過了。

系統衝擊


在這一點上,System Shock 2 或多或少地被鞏固為最偉大的有史以來的科幻遊戲,名副其實。它的系統、主題、美學和反派都為後來的許多遊戲提供了靈感,它很可能被認為是推出沉浸式模擬類型的遊戲。不過,正如標題中的“2”所示,System Shock 2 並非憑空出現。確實有一個 System Shock 1,它在當時也很出色。

雖然它的續集解決了一些問題,但《系統奇兵》在自由度和遊戲多樣性方面仍然提供了很多。玩家不會被牽著鼻子走,而只是有點放鬆到設置(Citadel Station)中,並巧妙地引導到初始裝備和興趣點。從那裡開始,完全由每個玩家決定作為 S.H.O.D.A.N. 的眾多武器、力量和方法中的哪一種最適合他們。 (一個對車站本身有效的流氓人工智能)盡最大努力使環境盡可能充滿敵意和荒涼。這與一些優秀的關卡設計和(大部分)優秀的音樂一起構成了一款不應該被其繼任者的影子所掩蓋的遊戲。

幸運的是,對於新老粉絲來說,Nightdive Studios 幾乎完成翻拍工作。因此,如果開發順利結束,系統奇兵將在 5 月 30 日發布後終於迎來陽光。

觀察


在《生化危機 2》和《火焰之紋章:三棟房子》等遊戲發布的那一年,No Code 的觀察出現在許多 G.O.T.Y 上也就不足為奇了。列出。儘管如此,這仍然是一種恥辱,因為它提供了一個通過不同鏡頭講述的優秀科幻故事。看,觀察是 Emma Fisher 博士的故事,以及她在環繞土星的科學前哨上經歷的奇怪事件。到目前為止一切正常,但問題是:費舍爾博士不是玩家角色。相反,玩家觀察(並最終)作為空間站的 AI:S.A.M. 參與。

起初,SAM 只不過是一個美化的交互式操作系統,但它並沒有保持這種狀態。它變成了什麼以及事情如何發展,好吧,這就是鉤子,不是嗎?觀察將其玩家帶入一段迷人的旅程,雖然並非完全不可預測,但會帶來許多驚喜,並留下許多有趣的問題來思考。在視頻遊戲敘事方面,它在很多方面都是獨一無二的,因此如果它更多地出現在行業的集體意識中,遊戲將會受益。

被遺忘的城市


作為《上古捲軸 V:天際》的 mod 開始其生命,被遺忘的城市可以被認為是一個不太可能的成功故事。 Mods 被衍生成成功的遊戲在它出現之前並不是聞所未聞的(另請參閱:Counter Strike),但它是為數不多的既作為 Mod 又作為成熟的遊戲獲得成功和好評的遊戲之一.

儘管背景從鍛莫城市變成了古羅馬,並且隨之而來的是必要的情節重做,但被遺忘的城市仍然設法通過一個關於人與法律之間關係的複雜故事讓玩家驚嘆不已。作為現代的局外人,玩家發現自己回到了這座城市仍然生機勃勃、繁榮昌盛的時代。到目前為止這麼好,但訣竅是這座城市即將被其保護神摧毀,因為有人即將違反其法律。然而,它的毀滅只是一個開始,因為玩家會一次又一次地循環回來,直到他們能夠弄清楚到底發生了什麼。

被遺忘的城市要求玩家了解居民並做出決定這並不總是會產生純粹的積極結果。剝離故事的敘事層次並努力直達事物核心的粉絲可能找不到更好的遊戲,但這並不是這款遊戲不應該被拋在後面的唯一原因。事實證明,改裝場景中仍有大量未開發的潛力迫切需要探索。誰知道有多少令人難以置信的經歷正等待著打破它?

野蠻星球之旅


如果有一件事情很難在遊戲中表現出色,這是喜劇。當然,遊戲通常有笑話和其他可以逗樂玩家一兩聲的品質,但大多數時候僅此而已。並不是說遊戲幽默往往不好,而是玩家在遊戲中花費的大量時間往往會磨碎它,直到變成白噪音甚至煩人。這就是為什麼以喜劇為導向的遊戲如此之少而且相差甚遠的原因,也是為什麼即使是盡最大努力搞笑的遊戲也常常很快就會平淡無奇的原因。儘管有一些遊戲,儘管困難重重,但還是設法讓笑聲貫穿始終,野蠻星球之旅是最好的遊戲之一。

儘管 Journey to the Savage Planet 的核心是一款機械上勝任的第一人稱冒險遊戲,但它的遊戲體驗仍然取決於它的喜劇效果。這是一個徹頭徹尾的愚蠢宇宙,一個在其瘋狂中完全沒有道歉但在遊戲中卻被描繪成完全正常的宇宙。這些笑話似乎需要來自某個地方的某種反應,而尋找這種反應只會讓尋找這個星球(和 Kindred 的)所有愚蠢的金塊變得更加引人注目。換句話說,野蠻星球之旅的滑稽幾乎完全是內在一致的,始終保持幽默新鮮有趣。

以喜劇為中心的標題往往會因為嘗試太過努力而受到影響,具有諷刺意味的是,這總是扼殺笑話不不管是誰或什麼在告訴它。它發生在死侍身上;它發生在 High on Life 中,它也發生在 Borderlands 3 中。它們都可以說是不錯的遊戲,但在幽默方面卻無法超越。 Journey to the Savage Planet 更被動的方式允許玩家探索一個恰好是瘋狂的宇宙而不是更直接的“看看這有多瘋狂!”如果喜劇遊戲要取得進步,這些其他遊戲的路徑是遊戲需要研究和堅持的東西。幽默能夠帶來完整的遊戲體驗,這就是證明。


當然,這個列表絕不是詳盡無遺的,並且可以爭辯說還有很多其他令人驚嘆的遊戲那裡更值得。儘管如此,這些遊戲儘管表面上看起來很出色,但在很大程度上仍然落後了。那些還沒有嘗試過的人會選擇一個來幫自己(和玩遊戲)一個忙,而那些已經嘗試過的人會在下面推荐一些他們自己最喜歡的東西來幫助其他人!

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